

近年来,恐怖游戏越做越大,越做越好。像《直到黎明》(Until Dawn) 甚至独立制作的《玩具熊的五夜后宫》(Five Nights at Freddy’s) 这样的游戏,因其在类型上开辟新天地而备受赞誉。
但那些游戏都是单人游戏,《Hard Lander》、《Breach & Clear》和《Dead Line》背后的开发公司 Gun Media 正在开发一款巨型沙盒式砍杀游戏,让不幸的营地辅导员们对抗挥舞砍刀的掠夺者。
虽然他们还在通过正在进行的 Kickstarter 活动筹集资金来完成这款游戏,但他们拥有了一年前没有的优势:获得《十三号星期五》的授权。
截至本文撰写之时,《十三号星期五:游戏》在 Kickstarter 上已筹集到超过 58.8 万美元,距离 70 万美元的总目标还剩 11 天。但该项目只有在按时达到全部筹款目标的情况下才能获得一分钱,这使得 Gun Media 的游戏创作者们如同身处一场现实中的惊悚片,尽管其结局不如标志性的恐怖系列那样血腥暴力,但无疑在各自的领域内都令人恐惧。
从致敬到授权
Gun Media 的执行制作人 Randy Greenback 有些疲惫。但随着终点线的逐渐临近,他希望很快就能回顾项目的成功。要了解他是如何走到这一步的,我们必须回到 2014 年 10 月,那时这款游戏开始引起关注。
大约在那时,《十三号星期五》的授权持有者宣布他们正在制作一款游戏,这本可能成为这款游戏棺材上的最后一颗钉子。“这让我们处于一个不安的境地,”Greenback 说。但他的团队决定继续推进自己的项目。
然后,不可思议的事情发生了。
“我们开始收到 [制片人] Sean Cunningham 的代表发来的邮件,”他询问他们是否想要授权,因为他们已经开始制作 Cunningham 希望看到的游戏。
在那一刻,游戏从一个致敬作品转变为拥有近乎无限的资源——包括幕后照片和实际营地的地图——这些无疑将有助于使游戏更加真实,并提供更好的用户体验。
Greenback 仍然有点难以置信,他工作室模仿粉丝来信风格的游戏竟然获得了他们致敬的那个系列的授权。

“我在游戏行业已经工作了 21 年了,”Greenback 说,“我从未见过我参与过的任何项目,或者我认识的任何人参与过的任何项目,会以这种方式进行:游戏最初是作为一个对授权 IP 的致敬,然后在进行过程中,这个实际的授权突然被授予了工作室。”
兑现承诺
然而,这个礼物带来了一个缺点。制作团队突然面临着一部邪典经典电影的集体粉丝的目光,随之而来的是更多的需求、更大的压力和更多的风险。Cunningham 也有其他优先事项,包括未来一两年内即将上映的新电影,因此随着新的截止日期和更多内容的涌现,团队正面临巨大的压力。
市面上存在一些类似的游戏,制作团队可以将其作为起点,但大多数都是第一人称射击游戏中的“巨兽”模式的变体,其中一名玩家拥有大量生命值和武器,而其他人则试图阻止他。最接近的是一款名为《The Hidden》的 Half-Life 2 mod,该游戏让玩家对抗一个更强大的掠食者。但这并不是一款完全制作、获得工作室授权的沙盒游戏。
另一方面,《十三号星期五》具备了所有这些。至少在发生重大改变之前是这样。
幸运的是,除了新功能和皮肤之外,变化并不大。“游戏的内核保持不变,”Greenback 说。这是一款多人游戏,辅导员们试图在夜间生存,而杀手的目标就是杀死所有人。”

就像电影系列一样,这始终是核心。
“改变的是粉丝的期望在推动我们,”Greenback 说。“粉丝们期望的东西是我们当初没有计划做的。比如他们想在游戏中看到电影中的每一个杰森——每一种变体。我们想满足他们。”
Greenback 说,甚至还有要求扮演(剧透警告)第一部电影中的第一个杀手:Pamela Voorhees。“他们对所有电影都非常着迷,并希望看到它们被忠实地重现。”

他说,团队一直在努力使游戏尽可能地熟悉和真实,这意味着更多的地图和更多的地点。这就是增加了额外的时间和成本。“我们必须从《十三号星期五》电影中重现的每一次击杀……都需要时间和金钱。”
而粉丝们想要一切。
“我们收到了很多人的询问,‘你们会做太空杰森吗……你们会带他去曼哈顿吗?’ 最初我们计划有一个致敬水晶湖营地的大地图。它非常庞大,尺寸与你在电影中看到的基本一致。”
尽管粉丝们提出了要求,但 Cunningham 本人对团队的要求并不多。“归根结底,他希望我们尊重授权,”Greenback 说。“他之所以将授权给我们,是因为我们本来就在做,即使我们当时不是官方的《十三号星期五》授权工作室。”
Greenback 说,Cunningham 确实尽了一切努力来帮助他和他的团队实现这一点。“他让我们接触到任何我们能想到、能想象到的他能提供的东西,”Greenback 说。团队收到了制作照片、幕后信息和图纸,甚至还获得了关于电影原始制作的背景知识。
想象一下,就像你正在写一篇关于一位历史人物的论文,并且可以随时联系到这位历史人物。“每当我们在办公室里遇到一个问题并开始讨论时,我们都可以打电话给 Sean,告诉他,嘿,我们想知道在制作第七部电影时,你们曾考虑过杰森的哪些变体,”Greenback 说。
游戏玩法,以及熬夜生存
至于游戏,Greenback 说,“我们正在真正为玩家创造一个规划的沙盒,并为他们提供工具,让他们能够创作这些场景,并在游戏中重现电影中的场景。”
Greenback 说,他希望控制杰森的玩家能够感受到创造力和想象力。“我们将权力交到玩家手中,让他们能够创造出游戏中的精彩瞬间,并希望他们多年来都能记住它们。”
游戏就是这样进行的。作为露营者,你有几种生存方式:你可以跑、躲藏、呼叫帮助,甚至可以启动一辆抛锚的卡车逃跑。你可以与其他露营者合作,也可以单打独斗——你甚至可以(暂时)阻止杀手。
玩家在过程中还可能遇到一些障碍。例如,辅导员可能会进入一间小屋翻找手电筒。但在他们这样做之前,他们可能需要修理一个电源箱来为营地的那一部分打开灯。或者,如果他们去湖边使用船,他们可能必须先找到零件来修理那艘船。

杰森的任务是杀死辅导员,并最终阻止他们完成他们的目标。据 Greenback 说,当有七个辅导员和一个杀手时,这会很难。“这是辅导员唯一能胜过杰森的一点:他们分散了他的注意力。”
即便如此,你的生存并不依赖于你的队友。如果你有机会,你总是可以独自离开以逃脱。
Greenback 承认,有一个明确的方法可以集火击败杰森,但他表示只有“最熟练的玩家才能做到。”他说这需要大量的协调,但他不会透露任何如何实现这一目标的线索。
在游戏过程中,辅导员会参加课程,这些课程会使某些任务更容易或更难。你还可以控制服装和皮肤,而且让每个人都协调一致打扮成《第二部》的样子听起来很棒。
所以,无论你是决定团结在一起,躲在床下或壁橱里,还是分散开来执行逃跑计划,听起来这款游戏都将是一系列悬念迭起、扣人心弦的活动。
最终的发布日期尚未公布,尽管他们已经获得了授权,但该工作室仍然依靠 Kickstarter 的捐款来完成他们的产品。