为什么《糖果传奇》如此令人上瘾?

简而言之:易学难精

自2012年发布以来,手机游戏《糖果传奇》(Candy Crush)已经创造了数十亿美元的收入(可能还有同样多的时间浪费)。这款拖延症“巨兽”的秘诀是什么?“它非常容易上手,”Jesper Juul说,他写了一部关于这类简单且令人上瘾的游戏——称为“三消”游戏——的历史。“

《糖果传奇》和其他三消游戏一样,使用各种颜色和形状的方块网格。玩家通过交换方块,使三个(或更多)相同方块连成一行(或列),它们就会伴随着令人满意的“呼”的一声消失。但Juul说,随着关卡的推进,清除棋盘上的所有方块会变得出奇地难。去年,罗马的一组计算机科学家证明,三消游戏的发展轨迹极其难以预测。

如果游戏太难,玩家就会放弃,所以三消游戏会用大量微小的胜利来吸引用户。你不可能在不达成匹配并消除方块的情况下进行移动,所以每一次回合都会带来一次积极反馈的冲击。Juul说,另一个因素是缺乏时间压力,这使得用户可以分心玩游戏,按照自己的节奏进行。

《糖果传奇》并不是第一个利用这些特质来赚钱的游戏。三消游戏最早在2001年随着《宝石迷阵》(Bejeweled)的发布而流行起来,该游戏使用宝石代替糖果。开发者很可能从1994年发布的简单俄罗斯游戏《俄罗斯方块》(Shariki)中获得了灵感。如果把时间线一直追溯到20世纪80年代,你就会找到Juul称之为“原始”的匹配方块游戏:《俄罗斯方块》(Tetris)。

然而,三消游戏的成瘾性可能并非源于其设计本身。这更可能是由于潮流。Juul指出,这类游戏的受欢迎程度与《魔兽世界》(World of Warcraft)等复杂游戏同步波动。“它受欢迎是因为它受欢迎,”Juul说。“它成了一个文化时刻……这是无法预测的。”

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本文最初发表于《大众科学》2015年7月刊。

 

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