

时间旅行通常只能朝一个方向进行:以滴答作响的秒针的速度向前推进。尽管我们很乐意暂时逃离当下,但我们无法穿越回过去或跳跃到未来。
但也许你的耳朵可以倾听四百年前世界的低语。
从周四开始,一直持续到5月8日(星期一),参观纽约市高线公园附近名为“Wonderful Behaviors”的展览的游客,将能够通过虚拟现实回到过去。该装置将包含1609年纽约市四个不同地点的声音景观——这是欧洲人抵达曼哈顿之前的景象。
别担心。如果你这周无法前往纽约市,你仍然可以通过智能手机或电脑在项目网站上体验音频时间旅行——或者观看下面的360度完整视频。
这个包含音频/部分视觉的体验——《Calling Thunder: The Unsung History of Manhattan》——受到了Eric Sanderson的Mannahatta项目的启发。从1999年开始,Sanderson开始编目和记录欧洲人抵达之前曼哈顿岛的地貌生态。他查阅了旧地图、历史记录、土壤岩芯和其他信息,以拼凑出在我们铺设道路、建造摩天大楼之前,这座岛屿是什么样子,以及这里生活着什么。
即使在现代曼哈顿最荒野的地方,比如Inwood Hill公园,人类活动产生的噪音也渗透到今天城市空间的每一个角落,就像世界其他地方一样。
由交互设计师David Al-Ibrahim和音频制作人Bill McQuay设计的《Calling Thunder》的叙事性声音景观,将你从当今的场景带回过去,回到鸟鸣和海浪拍打的声音取代人类交谈和交通噪音的时代。
这个想法源于Al-Ibrahim和McQuay考虑通过虚拟现实探索一个小城市公园的自然历史的可能性,但当他们开始研究Sanderson的项目(现已更名为Welikia)积累的海量数据时,该项目呈现出新的维度——让他们能够将项目范围从特定地点扩展到可以在世界各地欣赏的项目。
“纽约是一个标志性的城市景观,”McQuay说。“但与400年前相比,它和其他所有城市一样,都是近期才形成的。”
在360度视频中,来自四个地点的现代声音逐渐淡出,被它们之前存在的噪音所取代,现代景观也逐渐淡出为简单的树木或景观轮廓。
“我认为Bill说得很对,视觉效果就像一本填色书,用你的想象力去填充声音景观,”Al-Ibrahim说。他们尝试过完全没有视觉效果的声音,但早期参与者的反馈表明,缺乏视觉效果比沉浸感更令人分心。少量的插图让听众能够真正沉浸在声音中。
该团队的音频来自McQuay在康奈尔大学鸟类学实验室的Macaulay Library,该图书馆收藏了数百万来自世界各地的野生动物声音。通过匹配Welikia项目提供的景观和生态数据,McQuay创作了“现场录音”,重现了17世纪的声音,并根据声音如何在树木或开阔的水面上反弹来调整数据库中的声音,以创造逼真的360度声音体验。
McQuay的鸟类学家同事帮助他弄清楚不同种类的鸣禽或其他动物之间可能的距离。“我会听到:‘嗯,听起来很有趣,但他不应该在那里,那种动物不应该靠近这种动物,你需要把它移远一点’,”McQuay笑着说。“我想,哦,糟糕,我以为听起来不错!”
McQuay和Al-Ibrahim希望继续与Sanderson及其数据合作,来发展这个仍处于起步阶段的项目。如果能获得持续的资金和资源,他们很乐意为曼哈顿的任何一个给定地点创造沉浸式体验,甚至可能包括其他感官反馈。体验前“热垃圾”曼哈顿的 Měiwèi 并不算糟糕。但目前,他们正专注于让每天携带的设备都能进行音频时间旅行。
“我们只能希望他们能更深入地思考我们拥有什么,以及未来会变成什么,”Al-Ibrahim说。“未来可能会是什么样子?这座岛屿完全有可能听起来和今天非常不同。”