

26岁的Armel Gibson是一位法国游戏设计师,他是 Klondike(一家游戏开发工作室)的联合创始人,并且 制作了十几款具有复古外观、精确操控和挑战关卡的を有料游戏。但目前他最受关注的游戏却没有任何关卡、任务、使命或目标。没有失败的可能。而这正是他想要的。
Oases 是一款设计精美的飞行游戏,与整个游戏类型相反,您永远不会坠毁、着陆、遇到障碍物或有目的地。这一切都是为了纪念他从未谋面的飞行员祖父。
“我的祖父于1960年去世,”Gibson解释道,“在阿尔及利亚独立战争期间,他的飞机在沙漠中失踪,就在他的第一个孩子,也就是我父亲出生前几天。”
由于Gibson将在数年后出生,这款游戏的制作并非是为了排解情绪。“我从未见过我的祖父,”他说,“甚至我的父亲也未曾见过他。我们几乎从不谈论他的去世,并非因为它是禁忌,而是因为它发生在我们各自的生活之外。因此,这更像是一种怀念机制,而非排解机制。”

Oases 目前可在 Mac 和 Windows 上 下载。Gibson 请您自由定价。
Gibson说,当他和他的搭档、同样是法国游戏设计师的Dziff被邀请为伦敦“Now Play This”活动设计一款游戏时,他提出了这个想法。尽管该游戏获得了一些宣传,但他表示尚未向家人展示。“我还没有向家人中的任何人展示这款游戏。我计划很快这样做,我既焦虑又好奇他们的反应。他们并不总是像理解‘游戏作为产业’那样理解‘游戏作为媒介’,所以让我们看看结果如何。”
游戏作为一种媒介越来越受到青睐,尤其是像Oases这样的独立游戏,展示了创作者重塑游戏概念以唤起信息或情感的能力。

在这种情况下,Gibson创造了一款摆脱了许多传统游戏结构的游戏。没有关卡。也没有生命值。作为恰如其分的致敬,他纪念了祖父失踪的神秘。您不会获得结局。
这非常独特,尤其是在一个日益关注真实感、动作和肾上腺素的行业中。如果电子游戏是运动场或战场,那么Gibson所做的就是创造了一个“反场”。它不是更衣室,甚至不是停车场。它是一个公园:一个您可以在回归现实之前漫步、观察或放松几个小时的地方。
“我想创造一个自我反思的空间,”他解释道。“游戏节奏很慢,您不会死亡或失败,除了[飞行]之外,您也做不了太多事情。”虽然这可能会让很多玩家感到困惑,但它却非常令人愉悦。凭借如此美观、视觉刺激的游戏,他确实不需要其他东西。“去除目标、危险、压力和传统游戏机制,可以解放您的大脑,让您尽情放松。”
您的思绪飘向何方也不是他的关心。对Gibson而言,这款游戏很大程度上与他的祖父有关,但对他而言,他希望这款游戏能成为玩家进行任何所需反思的场所。
“玩游戏时您是想到我的祖父还是其他什么,说实话我并不太在意,”Gibson说。“我只想让人们放松一下,听听音乐,享受几分钟的美好与宁静。”