有很多优秀的电子游戏,但只有少数几款被认为足够重要,足以获得世界电子游戏名人堂的一席之地。名人堂成立于2015年,位于强力国家博物馆内,其评选标准为四大关键——标志性地位、长久生命力、国际影响力和文化影响力。
截至周四,五位新入选者正式组成了其第10届班次,并将成为世界电子游戏名人堂永久展览的一部分。废话不多说,2024年的获奖者是:
- 太空侵略者 (1979)
- 神秘世界 (1993)
- 生化危机 (1996)
- 模拟城市 (1989)
- 创世纪 (1981)
虽然任何人都可以提名一款游戏参选名人堂,但强力博物馆在咨询了众多电子游戏记者、学者和行业专家后,会选出年度入选者。今年有资格入选的候选游戏还包括《吉他英雄》、《托尼霍克的职业滑板》、《密特罗德》等佳作,但最终以上五款游戏被认为已达到入选名人堂的资格。
《太空侵略者》在1979年发行后,立即成为街机上的常青树,最终售出超过7万台街机,成为雅达利有史以来最畅销的投币式游戏。1981年,《太空侵略者》登陆雅达利2600家用游戏机,使其受欢迎程度更上一层楼。
[相关:一位13岁的神童是第一个“通关”俄罗斯方块的人。]
名人堂的解释与电子游戏副主席杰里米·索西尔(Jeremy Saucier)在名人堂5月9日的公告中表示:“《太空侵略者》将一个简单但具有挑战性的打碎岩石的游戏,变成了一款最受欢迎和最具影响力的电子游戏之一。”
然而,如果说《太空侵略者》“简单”,那么1993年发行的CD-ROM版《神秘世界》则以其引人入胜的故事情节、沉浸式的环境和令人抓狂的谜题,让玩家感到困惑和着迷。不过,显然人们乐于接受挑战——《神秘世界》成为20世纪90年代最畅销的电脑游戏,销量超过600万份,其中(即将被困住的)玩家购买了这些版本。
《神秘世界》让玩家感到困惑,而《生化危机》则让他们感到恐惧。卡普空1996年发行的PlayStation游戏通过让玩家对抗无情的僵尸和可怕的怪物,同时迫使他们节省稀缺的弹药和补给,成功地开创了“生存恐怖”子类型。除了在各种平台上推出的大量续作外,《生化危机》还催生了一个价值12亿美元的电影系列,该系列(恰如其分地)拒绝死亡。
虽然更具策略性和有条不紊的《模拟城市》中没有僵尸,但玩家仍然可以在自己建造的整个大都市中制造混乱。Maxis公司1989年推出的俯视视角城市建造游戏是许多续作、衍生作品和模仿者的鼻祖,但《模拟城市》的可重玩性、复杂性、令人满意的游戏机制(以及自然灾害的解决)为电子游戏开辟了全新的受众群体。
“在许多人认为电子游戏就是街机射击或主机平台游戏的时候,《模拟城市》吸引了那些想要智力刺激乐趣的玩家,”黑色游戏与文化研究专家阿约尔·普拉特(Aryol Prater)昨天表示,“他们的个人电脑”。
名人堂2024年的最后一位入选者《创世纪:黑暗时代》(Ultima: The First Age of Darkness),可能不像《太空侵略者》或《生化危机》那样容易辨认,但这并不意味着它就没有影响力。理查德·加里奥特(Richard Garriott)于1981年发布了他庞大的奇幻/科幻角色扮演游戏,为像《龙与地下城》这样的桌面角色扮演游戏爱好者提供了一个全新的电子媒介。如果没有《创世纪》及其八部续作为基础模板,可能就不会有《最终幻想》、《上古卷轴》或《暗黑破坏神》了。
今年的五位入选者不仅展现了电子游戏的最佳,也提醒我们重温一些经典。至少,《神秘世界》的谜题本身就足以让玩家忙到明年新一批名单公布。