

对于一个普通的游戏玩家来说,经过将近 35 年,人们很容易认为在原版任天堂的《俄罗斯方块》中已经没有多少成就可言了。然而,Willis “blue scuti” Gibson 绝非普通游戏玩家。在 12 月 21 日,这位 13 岁的少年完成了一项看似不可能的壮举——他成为了第一个“通关”这款经典益智游戏的人。
在一次直播中,Gibson 在玩《俄罗斯方块》的第 157 关时遇到了一个前所未见的、导致游戏结束的故障,令观众(也包括他自己)震惊。为了完成许多人曾经认为不可能的壮举,Gibson 依靠了数小时的训练、一个专注的、志同道合的游戏玩家社区,以及数十年来深厚的玩法创新、统计分析和毅力。
请观看 aGameScout 提供的关于这一历史性游戏时刻的详细回顾。

一项酝酿了近四十年的故障
《俄罗斯方块》最初由苏联软件工程师 Alexey Pajitnov 于 1984 年设计,并于 1988 年通过包括流行的 NES 卡带游戏在内的多种移植版本进入美国。您可以在这里阅读关于《俄罗斯方块》开发和授权的令人惊讶的复杂历史。
《俄罗斯方块》长期以来一直是世界各地竞技玩家的首选。几十年来,玩家普遍认为这款经典游戏的29 关是其最高可达到的关卡。在此关卡,方块下落速度之快,以至于使用 NES 手柄难以持续地将方块移动到游戏区域的两侧,导致最终的失败。严格来说,这并不是一个“结束画面”,即由编码错误导致游戏崩溃。29 关不包含游戏故障,但由于在物理上无法跟上,绝大多数人都将 29 关视为原版《俄罗斯方块》的结束画面。
然而,在 22 年后,电子游戏界最早的职业竞技玩家之一颠覆了《俄罗斯方块》的世界。2010 年,Thor Aackerlund 通过“hypertapping”(一种玩家通过手指震动使控制器比游戏内速度移动更快的速通技巧)达到了 30 关。从那时起,其他职业玩家也很快超越了 Aackerlund 的纪录,并采用了新的、复杂的速通控制器技术。到 2023 年 11 月,玩家们已经设法达到了此前无法想象的 148 关官方最高级别。
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与此同时,《俄罗斯方块》在一款专门设计用于玩到游戏代码和 RAM 略微修改(以适应更高分数)版本直至耗尽的 AI 程序面前,在技术上遭遇了对手。同时,爱好者们开始深入研究软件代码本身的数学原理,以确定统计推导出的关于人类如何“通关”未修改游戏的理论。(观看 aGameScout 的完整YouTube 视频以获取更全面的回顾。) 到 2024 年底,《俄罗斯方块》的资深玩家认为,在非常特定的条件下,专注的玩家可以实现这一目标。
击败《俄罗斯方块》的少年
2023 年 12 月 21 日,Gibson 做到了,成为第一个被记录下来实现“真正”游戏崩溃的人。在开发近 40 年后,一位人类玩家真正击败了曾经被认为不可战胜的经典。忠于《俄罗斯方块》的传承,Gibson 的里程碑并不是终点——玩家们现在正在尝试新的纪录,例如获得更高的分数,以及尽可能长时间地玩游戏,同时避免结束画面的故障。2023 年对竞技游戏界来说是一个高潮,但就像《俄罗斯方块》本身一样,总有下一个关卡需要掌握。
更新 2024/1/3 上午 8:55:在发给 PopSci 的一封电子邮件中,俄罗斯方块的首席执行官 Maya Rogers 提供了以下评论: 今年我们庆祝《俄罗斯方块》诞生 40 周年,这样的时刻真正展现了《俄罗斯方块》爱好者的热情和奉献精神。祝贺 'blue scuti' 取得了这项非凡的成就,这打破了这款传奇游戏的固有极限。这一里程碑式的成就不仅在《俄罗斯方块》领域开辟了新天地,也点燃了我们对其未来的期待。让我们为未来不可思议的旅程干杯!