

从今天开始,Facebook 应用将归于一家新公司名下:Meta。
首席执行官马克·扎克伯格今日表示,公司未来将“以元宇宙为先”,这意味着随着时间的推移,你将不再需要 Facebook 账户即可访问 Meta 旗下的其他产品。
这也意味着公司将报告两个不同的运营部门的业务:一个部门负责其应用家族,另一个部门负责其未来平台(Reality Labs 将为此部门的名称)。该公司计划自 12 月 1 日起使用新的股票代码 MVRS 进行交易。
扎克伯格于周四在 2021 年 Facebook Connect 大会的主题演讲中宣布了这一消息。(在此之前,在The Verge 的一份报道之后,公司更名就已成为猜测的来源。)“在开启这一新篇章之际,我一直在深入思考我们的身份,”他说。“Facebook 是一个标志性的社交媒体品牌,但它并不能涵盖我们所做的一切。”
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扎克伯格认为,他们构建技术是为了连接人们,而元宇宙仅仅是“下一个前沿”。
“我们的设备仍然是围绕应用程序设计的,而不是围绕人,”他补充道。“我们被允许构建和使用的体验比以往任何时候都受到更严格的控制。”
扎克伯格在主题演讲中几乎花了全部时间,仔细地勾勒出一幅蓝图,展示了他对元宇宙愿景中的不同组成部分在实践中将是什么样子。虽然构建社交媒体应用仍将是重点,但他希望随着时间的推移,公司的品牌将不再仅仅与一个产品紧密联系。
元宇宙本质上将是一个具象化的互联网,扎克伯格认为它将成为继视频(从照片和文本演变而来)之后演变的下一个沉浸式数字媒介。想象一下,它就像虚拟传送,或者一个连接各种虚拟现实和增强现实社交体验的互联网。
你将能够“身临其境”于这些体验之中,而不是仅仅看着屏幕。这很可能会通过在共享空间中创造一种深切的临场感来实现,这将是元宇宙的决定性特征。这将需要硬件,例如该公司制造或将要制造的 Oculus Quest 2 设备或其他设备。
扎克伯格还宣布,今年晚些时候,用户将可以在虚拟现实中拨打 Messenger 电话。他表示,虚拟现实还可以为游戏开启新的潜力,而游戏可能会成为许多人进入元宇宙的门户。
一个可能有助于实现这种临场感的新虚拟功能是新推出的“Presence Platform”,其中将包含 Insight SDK、Interaction SDK 和 Voice SDK 等工具。这些工具将允许用户在虚拟体验中使用手部或语音交互。(SDK 是“软件开发工具包”。)
名为 Spark AR 的工具可以将具有深度和遮挡的 3D 对象放置到现实世界中,人们可以与之互动。
此外,一款名为“Cambria”的新硬件项目将能够集成传感器、跟踪、深度感知和新光学元件,以便在头戴设备中更好地呈现你的物理世界。
Oculus 的首席科学家 Michael Abrash 表示,他们正在努力改进显示器、音频、输入、触觉(即你在设备上感受到的物理反馈)、手部跟踪、眼部跟踪和混合现实技术,为下一代元宇宙做准备。
他举例说明了该团队在重建现实方面的成果——重现具有面部表情和肢体语言的逼真人物、空间、物体如何移动、如何相互作用以及对交互的响应。这是通过索引现实世界中物体的纹理和几何形状来完成的。在一个简短的演示中,研究人员的 AR 眼镜帮助他们绘制了房间及其中的物体,然后眼镜测量眼球运动以估计研究人员想要与之交互的物体。
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更重要的是,元宇宙将是一个可以连接到不同应用程序的新平台,并允许用户将物品和数据跨越不同的虚拟空间,甚至通过增强现实将其投射到物理世界。换句话说,产品可以在整个元宇宙中使用,而不仅仅局限于一个应用程序或一个平台。
扎克伯格描绘了一个未来,即 NFTs 可以在数字房间中展示,独立创作者和企业可以通过虚拟市场构建元宇宙经济,提供新的内容、服务、体验或产品。神经网络接口以及人工智能和神经马达控制将能够将大脑信号转化为指令。
该公司正在考虑为开发者和新用户提供激励措施。这些措施包括降低费用、补贴设备或以成本价出售设备以提高采用率。
然而,需要注意的是,扎克伯格梦想的元宇宙目前并不完全存在。扎克伯格表示,目前只有基本的构建块。最终,技术挑战仍然存在——例如,将增强现实硬件和强大的计算机压缩到一副眼镜中并不容易。
尽管在创始人信中,扎克伯格承诺在这个新的“社交技术”平台上促进隐私和安全,但他是否能说服人们,尤其是那些正在流失的年轻一代真正使用它,还有待观察。许多人也在猜测,一个新的界面是否会带来一些老问题。