在《真人快打》中感受每一次拳击。在《魂斗罗3》中感受震耳欲聋的爆炸。在《NBA Jam》中感受“着火”的灼热感。听起来很酷,对吧?不对。非常不对。
1994年,Aura Systems推出了Interactor,这是一款连接在孩子们背部的触觉背心,能够与Super NES和Sega Genesis游戏同步发出振动。《大众科学》1994年2月号的“新品”栏目刊登了这款设备,并将其描述为:
Interactor背心在连接到视频游戏系统、电视或立体声音响系统的音频输出插孔时,会随着直接命中和音乐的低音线同步振动。您可以调整脉冲的强度,或过滤掉背景音乐。价格:89美元。
Interactor在发布时看起来很酷,并获得了极大的宣传,那么它是如何被科技游戏历史遗忘的呢?简单来说,孩子们就是不想要它,而他们的父母也不愿意为孩子们“不冷不热”的玩意儿掏钱。1994年,当时12岁的Jeremy Belcher告诉《辛辛那提问报》:“感觉很奇怪。” 哎呀。
《大众科学》主持人Kevin Lieber在eBay上购得一件Interactor,并试图理解为什么这款当时领先的VR背包会如此惨败。这是一个关于500万美元营销攻势、一位多产的发明家以及老派的声学学(cymatics)的教训。
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