Double Fine Productions,这家由游戏传奇人物蒂姆·谢弗(Tim Schafer)创立、深受玩家喜爱的邪典电子游戏开发商,可能刚刚颠覆了整个电子游戏制作体系。在为下一款游戏寻找资金的过程中,Double Fine 发布了 Kickstarter 众筹项目,寻求 400,000 美元。八小时后,他们获得了这笔资金。又过了 16 小时,他们打破了 Kickstarter 平台 24 小时内筹集资金的最高纪录。
蒂姆·谢弗(Tim Schafer)是 LucasArts 点触式冒险游戏浪潮的关键人物之一,他创作了《猴岛小英雄》(Monkey Island)系列,以及《鬼屋魔影》(Maniac Mansion)、《全金属狂想曲》(Full Throttle)和《冥界狂想曲》(Grim Fandango)。后者在 1998 年获得了年度游戏奖,力压《半条命》(Half-Life)等大制作。离开 LucasArts 并创立 Double Fine Productions 后,他创作了《脑航员》(Psychonauts)、《粗鲁的传奇》(Brütal Legend)和《堆叠》(Stacking)。Double Fine 是业内最具创意、艺术性、幽默感且最聪明的开发商之一。然而,他们的销量基本为零。
《使命召唤》(Call of Duty)和《传送门》(Portal)系列等大型游戏巨作的创作、制作和营销成本高达数百万美元。虽然小型独立游戏,尤其是在移动领域,有着不断增长的空间,但介于两者之间的产品却缺乏真正的体系。Double Fine 的游戏深受喜爱,但销量不高,而且它们的制作过程过于复杂,无法像移动游戏开发者那样用极低的预算完成。如果没有一个类似于圣丹斯电影节的游戏界平台,独立开发者该何去何从?
Double Fine 昨晚将他们的新冒险游戏项目发布到了 Kickstarter,寻求 400,000 美元,用于资助游戏本身以及一个展示游戏制作过程的系列纪录片。我们猜想,没有任何一家大型发行商愿意为这个被认为吸引力有限的类型提供资金。(这就像是想在《艺术家》(The Artist)上映之前,为一部黑白无声电影寻求资金。)通过在 Kickstarter 上发布项目,Double Fine 成功绕过了整个难题。
八小时内,Double Fine 就筹集到了所需的 400,000 美元。今天早些时候,Kickstarter 确认 Double Fine 打破了 24 小时内筹集资金最多和参与支持者最多的纪录。在撰写本文时,他们已筹集到超过 800,000 美元。
那么多出来的钱会怎样?Double Fine 表示:“所有筹集到的资金都将用于改进游戏和纪录片。额外的资金意味着游戏可以登陆更多平台,被翻译成更多语言,拥有更多的音乐和配音,并为纪录片制作原创配乐,等等!”
这对游戏迷来说真是个令人振奋的消息。过去,开发者需要发行商(就好比音乐人需要唱片公司,电影人需要电影制片厂)来资助和发行他们的游戏。但有了 Kickstarter 的资助,以及通过 Steam 等服务(而非印刷实体副本)以极低的成本流式传输游戏的能力,独立开发者就可以为他们的粉丝制作游戏,而无需任何大型金融支持者。这简直鼓舞人心。
在 Kickstarter 上了解更多关于这款游戏的信息。