

游乐场正与孩子们的时间竞争,并且处于劣势。近25%的9至13岁的儿童没有课外活动时间,而孩子玩电子游戏的可能性是骑自行车的六倍。明天的游乐场必须提供一些即使是最诱人的虚拟产品也无法提供的东西:真实的空间,看起来至少和虚拟的任何东西一样令人惊叹。建筑师和设计公司正通过正面应对虚拟化来重塑游乐场。这些空间复杂且引人入胜,有些甚至还有可以按下的按钮。












游乐场正与孩子们的时间竞争,并且处于劣势。近25%的9至13岁的儿童没有课外活动时间,而孩子玩电子游戏的可能性是骑自行车的六倍。明天的游乐场必须提供一些即使是最诱人的虚拟产品也无法提供的东西:真实的空间,看起来至少和虚拟的任何东西一样令人惊叹。建筑师和设计公司正通过正面应对虚拟化来重塑游乐场。这些空间复杂且引人入胜,有些甚至还有可以按下的按钮。