《模拟人生》的语言有着出人意料的科学起源

Robi Kauker 帮助为这款热门游戏即兴创作了一套无意义的词汇。这个过程“难得要命”。
The Sims language
《模拟人生》是一款于 2000 年首次亮相的动画电脑游戏,它拥有自己独特的语言。Natalie Andrewson

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Robi Kauker 是艺电公司 Maxis Studios 的资深音频总监。这是他讲述的实地故事,由 Marion Renault 整理。

《模拟人生》是一款于 2000 年首次亮相的动画电脑游戏,它拥有自己独特的语言,叫做 Simlish,我从头开始帮助开发了它。玩家可以创造角色——称为 Sims——并通过对饥饿、快乐和卫生等需求的感性提示做出反应来指导他们的生活。角色发出的声音完全是我们团队设计的。

游戏玩法是自由式的,这意味着没有任何规则规定用户如何指导他们的 Sims 的生活。玩家探索世界并创造自己的故事。我们的最初目标是赋予角色声音,而无需讲述他们的故事。如果我们使用真实的语言,可能会限制玩家的想象力。相反,我们让配音演员在不使用熟悉词语的情况下展现各种情绪。

他们即兴创作了大约五天,以他们不懂的语言中的短语为灵感,创作了一些富有感染力的声音。然后,我们在接下来的一年里将这些录音变成了 Simlish。这难得要命。游戏设计师会要求在特定持续时间内表达一种特定感觉——例如,一秒半的悲伤——我们必须剪切和组合片段来满足这些要求。不过,最终,一种语言逐渐形成。例如,我们从演员的录音中创造了 Simlish 词“sul-sul”。它变成了“aloha”的等价物,一个通用的快乐问候语。我们将 Simlish 语言的第一个版本昵称为“婴儿语”,因为它非常简单直接。

随着《模拟人生》的发展,Simlish 也在发展。现在,单词不再是单音节的,而是具有相当复杂的结构,并且具有更大的情感范围。最初,Sims 会把手放在脸上大笑,并做出完全相同的姿势来哭泣。到了 2014 年首次亮相的《模拟人生 4》,他们会因为一些更琐碎的事情而悄悄落泪,但在有人去世时则会放声大哭。整个游戏都发展出了情商。

即便如此,我也永远不会停止努力解决不使用可识别的词语来讲述故事,并创造一种能与所有人沟通的语言这一最初的任务。

这个故事最初发表在《Popular Science》2019 年冬季刊的 Noise 上。

 

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