在让玩家设计自己的角色方面,电子游戏已经取得了长足的进步。在《赛博朋克 2077》中,你可以花上几个小时来调整你的虚拟形象的每一个细节(假设模型在你完成工作之前不会出现故障)。然而,本周 Epic 展示了其新的 MetaHuman Creator 平台的预览,该平台可以帮助创作者在几分钟内而不是几天或几周内制作出细节极其丰富的人类模型——一直细致到模型头上的每一根头发。
MetaHuman 程序不仅仅适用于电子游戏。Epic 的 Unreal Engine 平台为 MetaHuman 项目提供了技术框架。虽然 Unreal Engine 在游戏中很常见,但它也出现在建筑渲染、电影特效,甚至即将推出的电动悍马的信息娱乐系统中。MetaHuman Creator 可能同样具有多功能性,为下一代平台游戏、移动应用程序以及电影特效提供先进的角色创建功能。
视频中对界面的快速浏览确实非常像你期望的游戏内角色设计工具的样子。模型按眼睛、头发和身体等单独的特征进行细分。它还提供了服装选项。然而,在标准选择之外,它提供了混合和雕刻的选项,以创建独立于预设计元素组合的独特角色。
不出所料,MetaHuman 系统依靠人工智能来完成繁重的计算工作。Epic 表示,该软件从一个“不断增长的人类外观和动作变体库”中汲取灵感,为设计师提供了一个强大的起点,以完成他们的模型。
由于它基本上与整个 Unreal Engine 集成,因此可以利用该平台内置的一些功能。例如,在高配置的控制台或 PC 上,模型可以从 30 种标准风格中选择一种,这些风格可以实时渲染单独的发丝,以获得超逼真的外观。
创作者们不可避免地会试图挑战这些人类外观的极限。最大化统计数据并为模型添加不现实的特征有时会产生一些真正有趣——有时甚至是可怕——的结果。但是,Epic 已经做出了努力,以确保模型看起来尽可能自然和一致,即使当创作者试图使特征和尺寸完全超出可能范围时。
模型渲染完成后,高端创作者可以使用动作捕捉将新角色映射到真实动作,或应用多种其他动画技术来赋予模型生命。
最终,已经有可能创建具有这种细节的模型,但这通常需要丰富的 3D 建模技能和大量时间。Unreal Engine 的最新迭代非常强调让 AI 来处理一些通常与创建极其高质量数字模型相关的繁琐工作。
如果您有权访问 Unreal Engine 软件,现在可以通过从 Unreal Engine 网站下载文件来预览两个完全完成的 MetaHuman。最终的 MetaHuman Creator 软件将在稍后推出。