新冠疫情爆发后不久,许多办公室迅速且出乎意料地迁移到了云端。如今,这些“办公室”实际上只存在于抽象的概念中,依赖于 Slack、电子邮件等即时消息服务以及突然间无限的视频会议流的零散组合。仓促的转变并没有为真正数字办公室的想法成型留出时间,也未能兑现虚拟现实空间让我们能轻松闲逛和处理日常工作的崇高承诺。
然而,在今天举行的 Ignite 会议的开幕主题演讲中,微软展示了其对人类协作全息空间的设想。该平台(名为 Mesh)将使用户能够佩戴增强现实头显(例如微软自家的 HoloLens 设备),并在从游戏到 Office 的各种应用程序中提供虚拟协作机会。
这个想法超越了我们从 Facebook 等公司那里看到的一些更直接的 VR 办公室概念。Mesh 设想了一个真正的混合现实应用,在这个应用中,全息化身可以与您物理空间中出现的物体进行交互。想象一下,您站在客厅里,一个巨大的交互式地球仪在您面前旋转,而您的同事或老师的全息化身正在与之互动。
从视频演示来看,很明显微软并不指望数字元素能欺骗参与者让他们认为自己真的在现场。其他人的化身都有清晰的数字身份指示,无论是普遍的卡通外观还是与流行文化中全息图的描绘模糊相似的半透明性质。
尽管该项目仍处于早期阶段,但微软正在为企业提供 AltspaceVR 应用的一个版本,这是一个面向希望举办虚拟会议的企业级会议解决方案。不过,最终 Mesh 技术将直接整合到微软自己的工作平台 Teams 中。
混合现实的挑战
对于简单的 VR 体验,应用程序可以使过程相对简单。程序可以将用户置于数字空间周围的虚拟座位上,并使用头显的内置运动传感器来跟踪参与者的头部运动。然而,将精确映射的数字对象和团队成员引入现实世界则提供了更深入的挑战。
对于微软所称的“全息传送”的逼真效果,外部传感器需要实时捕捉运动信息。创建真正准确的全息图需要复杂的设置,例如微软的 混合现实捕捉工作室,其中包括受控的灯光和高科技传感器。Mesh 提供了一种简化版的技术,允许用户创建细节较少、可自定义的化身,这些化身可以直接使用。
除了跟踪人员,该系统还需要跟踪位置,以便人们可以与可能仅存在于云中的对象进行交互。空间地图通过提供您所处空间以及您周围其他对象的详细三维图像来完成这项任务。
如果您曾使用过 VR 头显,甚至像 Xbox Kinect 这样的设备,那么您已经体验过类似的东西。Mesh 只是将其设想成一个更大的规模。
这项技术到底能做什么?
在许多方面,Mesh 感觉就像是 HoloLens 的自然延伸。微软的头戴式智能显示器已经将数字指示和对象叠加到现实世界环境中。Mesh 可以引入更多人,并让他们与您一起操作这些对象的数字版本。
与 HoloLens 整体一样,微软显然将工业视为其当前的主要客户群,但它也在寻求工作环境以外的其他领域,包括剧院。微软正与水下研究组织 OceanX 合作,在其船上增设“全息实验室”,以协助其科学研究。
该公司还设想了一种情况,即来自不同地点的人们参加一场中心的表演。该公司已开始与《太阳马戏团》背后的公司合作,通过混合现实提供观看演出的机会。
我们是否都必须佩戴 Hololens?
目前,微软已表示致力于使 Mesh 在不同设备上可用。如果您想体验该技术的三维特性,您将需要 AR 或 VR 头显,但该公司希望使使用智能手机或平板电脑的用户也能轻松访问这些体验。
这种包容设备的态度一直是微软混合现实愿景的一部分,已经持续多年,并且似乎一直坚持着,即使概念和实现方式不断演变。
目前,Mesh 的实现仍仅限于特定设置,其中大部分在一段时间内不会向公众推出。但是,如果微软仍然致力于该项目,并且其他开发者加入该平台进行开发,它可能会为我们提供远程协作的早期一瞥,因为实体办公室在疫情之后正努力恢复。很快,您就可以直接对组织者的全息面孔说:“这次虚拟会议本可以发一封邮件完成。”