您实际上可以退掉您不喜欢的应用程序

这可能需要一场推特上的咆哮,但这是可能的。
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不过,在完成游戏后不要试图申请退款。William Hook / Unsplash

软件,如应用程序和游戏,处于一种奇怪的境地——旧模式正在被淘汰,但消费者并不习惯订阅他们拥有的每一个应用程序。开发者不确定人们想要什么——人们自己也不太确定。但越来越多的平台将他们的商业模式建立在订阅之上,而应用商店仍然不愿意为这些服务提供免费试用。再加上那些被设计成应用内购买“雷区”的界面,用户很容易意外购买了他们实际上并不想要的东西,或者不是他们所期望的

这种情况时有发生——我们都曾忘记在被收费前取消免费试用,或者忘记了年费订阅的自动续订。或者,我们的孩子或者我们现在最不喜欢的侄子下载了一个付费应用程序,或者用我们的信用卡在《堡垒之夜》中购买生命值。当这种情况发生时,有一点是肯定的——我们想要退款。

不幸的是,在美国,数字无形商品退款并不被保证。但如果有可能获得退款,这里是方法。

查看政策

应用商店、游戏商店和开发商都有不同的退款政策,信不信由你,有些(令人惊讶地)对消费者很友好。

以在线视频游戏商店Steam退款政策为例。

你几乎可以为Steam上的任何购买申请退款——任何理由。也许你的电脑不符合硬件要求;也许你错误地购买了一款游戏;也许你玩了一个小时后就是不喜欢这款游戏。

这听起来都很棒,但并不像开头的说法那么简单。对于游戏,你必须玩了不到两个小时,并且在购买后两周内申请退款。游戏内购买的退款也很复杂:对于Valve(Steam的开发者)开发的游戏,你可以在购买后48小时内获得退款,只要你购买的东西没有被“消耗、修改或转移”。

但这并不是平台上的总体政策,因此第三方开发者没有义务提供相同的退款条件。对于礼品、被封禁、使用Steam积分付款、预购购买等情况,也有类似的注意事项。

同样,iTunes和Google Play商店的条款和条件也包含退款申请,尽管苹果商店的条款相当模糊。你必须登录报告问题 门户,找到你遇到的应用程序,选择你认为有效和适当的理由申请退款,简要说明原因,然后希望它能被内部官僚机构批准。

谷歌的政策更清晰一些,尽管被各种“如果”和“可能”所限制。在购买应用程序后的48小时内,你可以通过登录你的Play商店账户,转到订单历史记录,在你想退回的应用程序上选择申请退款,并说明原因,向谷歌申请退款。如果你错过了48小时的窗口期,你必须直接联系开发者。

尝试取消你的订阅

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这可能就是你的侄女给你注册昂贵的年度订阅时你的样子。pan xiaozhen / Unsplash

取消订阅似乎很容易,但事情并非如此简单,你会发现大多数服务不会自动退款给你。例如,如果你取消了通过iPhone上的应用程序购买的最近续订的订阅,它只会取消下一次续订付款。这意味着,如果你刚刚注册了一年,你将继续订阅接下来的12个月。

然而,有些例外情况有更对消费者友好的政策。Office 365允许你在购买后30天内立即取消订阅,并获得剩余时间的按比例退款。

联系开发者

在你撸起袖子准备战斗之前,你可以直接找到源头。即使他们没有官方政策,大多数开发者如果认为你有充分的理由,也很乐意为你退还下载或订阅的费用。我曾多次这样做,而且大多数情况下,在我忘记取消一个并非我所期望的服务后,都能成功拿回我的钱。

关键是记住你是在和人打交道,解释发生了什么问题,礼貌而友好地要求退款。如果你刚玩完买的游戏,或者因为忘记取消免费试用就要求退款,他们很可能会拒绝你的请求。而且他们这样做很可能是对的。但特别是对于新兴开发者来说,让客户满意对生意更好,考虑到这种情况下的边际成本为零,他们更有可能给你退款。

前往开发者的网站,找到他们提供的任何联系方式。电话号码或实时聊天是最好的,因为你可以真正地和真人交谈,但电子邮件也能解决问题。

制造事端

最后一个选择是“玉石俱焚”,但请注意,我非常犹豫是否推荐这样做。在你考虑让事情公开之前,你应该已经穷尽了所有可能的资源来拿回你的钱。在网上发泄不满是令人筋疲力尽且耗时耗力的,所以你可能需要三思而后行。

话虽如此,如果礼貌的方式未能解决问题,而且你确实认为自己有权获得退款,那么是时候转向社交媒体了。大品牌甚至小开发者都在不懈地关注Facebook、Twitter和Instagram等平台,以了解人们对他们的看法。最快的方式是将你的不满发布在那里,确保标记公司。

这可能更令人不适,但最好在留下负面评论之前尝试这种方法。公司和开发者在Google Play或iTunes等大型平台上非常依赖用户反馈来获得可见度,所以如果你已经留下了差评,损害已经造成,他们不太可能帮助你。

 

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Harry Guinness

撰稿人

Harry Guinness 是一位爱尔兰自由作家兼摄影师。他一年中的大部分时间在爱尔兰和法国阿尔卑斯山之间度过。Harry 的作品发表在《纽约时报》、《流行科学》、OneZero、Human Parts、Lifehacker 等数十家媒体上。他撰写关于科技、文化、科学、效率以及它们碰撞的文章。


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