

电子游戏再次风靡。《塞尔达传说:王国之泪》无疑是今年最受期待的游戏之一,一定会吸引硬核玩家和休闲粉丝。从预告片和宣传片中,你可以看到《王国之泪》将如何提供制作飞行器和操纵时间的方法。那么,自然会有人想知道塞尔达世界的自然法则与现实世界的物理定律是如何契合的。
在其中一个预告片中,林克乘坐滑翔伞腾空而起,从任何高度坠落,以可能在现实生活中致命的速度在峡谷和深渊中探索。与前作《旷野之息》一样,《王国之泪》提供了一个沉浸式、略显逼真的世界,但仍融入了许多魔法和超人的能力。游戏开发者表示,这种对已知规则的弯曲增加了游戏的整体乐趣以及玩家的享受。
纽约大学游戏中心助理艺术教授查尔斯·普拉特曾运用物理学开发游戏。他表示,《塞尔达》的奇幻元素之所以仍然奏效,是因为它们“遵循人们对物理学的直觉”,并以对现实生活规则的理解为出发点。
“重力并不完全是重力,对吧?”普拉特说。“重力在某些情况下适用,在其他情况下不适用,这样你就会感觉像是腾空而起。因为跳跃真的很有趣。”

《旷野之息》于 2017 年发布,取得了巨大成功。它售出了 2981 万份,塑造了一整代电子游戏,促使开发者制作更多开放世界游戏——并且可能影响了《宝可梦》开放其边界,提供野生区域供玩家骑乘探索。
林克世界中的某些方面与我们居住和认识的地球一致,并且像我们的现实一样,它遵循基本的物理定律。第一款《塞尔达传说:旷野之息》游戏遵循与《王国之泪》相同的自然法则。基本的重力仍然存在。抛射物体会沿着弯曲的轨迹飞行,需要技巧才能击中目标。物品会随着时间磨损和损坏。
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《旷野之息》还玩转了元素。金属物体导电,并在暴风雨中吸引闪电。林克在没有穿戴合适衣物的情况下进入寒冷环境会受到伤害。点燃敌人会造成持续伤害,并有可能点燃附近的区域。
“如果你扔一块石头,它会落下;如果你把一块木头扔进水里,它会漂浮。但与现实世界不同的是,你似乎可以使用我们这个世界所没有的喷气背包和魔法物品,”《What the Car?》的首席设计师拉斯·阿斯特鲁普说,这款新 Apple Arcade 游戏《What the Car?》拥有其独特的物理学,玩家可以驾驶拥有多条人腿的汽车,或像火箭一样飞向天空。阿斯特鲁普对探索电子游戏中的物理学并不陌生,他说他计划购买新的《塞尔达》游戏,花几天时间玩,然后看看其他玩家会想出什么样的创意。
阿斯特鲁普说,无论是《塞尔达》游戏还是他创作的游戏,使用奇特的物理学都会为游戏增添更多乐趣。“你永远无法完全控制场景中发生的事情,或者物体爆炸时会飞往哪个方向,”他说。“这使得涌现式玩法成为可能,玩家可以探索并找到自己的解决方案。”
“这款游戏依旧被精心编码。”
Lindley Winslow,麻省理工学院物理学家
《王国之泪》以其他方式违背了我们的物理定律,例如林克可以在快速加速的平台上站稳而不会摔倒,而在现实世界中,普通人会被加速力撞倒。
麻省理工学院实验核物理和粒子物理学家林德利·温斯洛表示,从预告片来看,“这款游戏依旧被精心编码。细节使其引人入胜,比如草的运动,滑翔伞带动的气流。”
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温斯洛补充说:“它的力量在于物理学是正确的,直到它变得奇幻。这让我们能够沉浸在那个世界,并相信那些奇幻的东西。我最喜欢的是漂浮的岛屿。”《王国之泪》中也存在魔法:林克可以使用他非凡的力量来停止时间、使用磁铁以及举起极重的物体。
维也纳应用科技大学的独立游戏开发者、物理程序员兼讲师亚历克斯·罗斯指出,《王国之泪》中也有很多准确的物理学。林克展开身体后,他的终端速度会下降,释放降落伞后速度会进一步减慢。
《王国之泪》引入了一个系统,用于制作奇幻机械:由气球升空的平台以及固定在林克盾牌上的喷气背包式火箭。罗斯指出,在现实世界中,一个坐在快速转弯的载具上的平台乘员会被惯性甩飞。但作为电子游戏角色,林克即使在快速转弯时也能保持在平台上。他还设法挥动手臂火箭而不会折断肢体。
“在现实世界中,即使是最优秀的体操运动员也会被甩到地上,”罗斯说,“就像 MTV 某个节目中的老式鞭炮特技一样。”