它是如何工作的:Oculus Rift

Palmer Luckey 详解

经过三年的开发,Oculus Rift——这款有史以来最先进的虚拟现实(VR)头戴式显示器——即将面向消费者发布。Rift 并非第一款 VR 头戴式显示器(还记得任天堂的 Virtual Boy 吗?),但它有望在其他产品失败的地方取得成功。如今的显示屏更清晰、更小巧,处理器更强大,头部追踪传感器也更精确。对用户而言,这意味着在更紧凑的设备中获得更具沉浸感的体验。

首批 VR 演示很可能是游戏。想象一下,游戏将玩家带入逼真的战场或丰富的托尔金风格的世界。但 VR 的真正影响力将在稍后显现,届时艺术家、电影制作人、研究人员和教育工作者将以目前无人能及的方式使用它。Oculus VR 的联合创始人 Palmer Luckey 和 Oculus VR 的工程师 Nirav Patel 为《大众科学》提供了一场关于该平台背后原理的速成课程。

工作原理

Oculus Rift, Deconstructed
插画:Trevor Johnston

1. 透镜

建立焦点对于感知深度至关重要。“你在看每只眼睛的虚拟图像平面,”Patel 说道。本质上,用户的眼睛会盯着显示屏的远处,凝视着虚拟环境。

2. 显示屏

一块距离用户眼睛仅几英寸的高分辨率屏幕会投射出立体图像——即屏幕每半边上的两个扭曲图像。“我们只是在利用人类使用双眼视觉感知深度的正常方式,”Patel 说道。“左眼和右眼看到的物体之间存在水平偏移,视觉皮层可以处理这些偏移来感知深度。”换句话说,当扭曲的二维图像近距离观看时,用户会被欺骗,认为自己正身处一个虚拟世界。

3. 追踪技术

该头戴式显示器配备了十几个传感器输入。例如,陀螺仪、加速度计和指南针可以追踪用户头部的移动。设计师还添加了外部红外传感器和摄像头,以提高位置精度和监控能力。运行在附近主机 PC 上的软件会分析这些数据,并渲染出能够适应头部位置的虚拟世界图像。Luckey 表示,该系统的低延迟增强了真实感。

4. 3D 音频 [未展示]

为了实现完全沉浸式,你需要出色的声音,而 Oculus 在空间准确性方面堪称顶尖。“你只需要在游戏中模拟两个麦克风,就可以模拟真实世界的声音,”Luckey 说道。但实际上,软件要更先进一些。“我们可以生成一个很好的近似值,来模拟每个耳朵在虚拟空间中的位置应该听到的声音,”Patel 说道,“这比传统的环绕声系统要好得多。”

本文最初发表于《大众科学》2015年4月号作为我们年度“它是如何运作的”专题的一部分。

 

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