新款 Macbook Pro 的触控条是我想要抠掉的结痂

微软在多点触控集成方面击败苹果

自苹果发布其备受喜爱的高端笔记本电脑的重大更新以来,已经过去了四年零四个月零十六天。今天我们了解到,苹果把时间花在了什么地方,简而言之:这让我有一种爬行动物般的冲动。作为一个热爱这家公司的人,我开始担心他们正在沾沾自喜,无法做出他们一直以来闻名于世的艰难决定。

毫无疑问,我们正处于专业计算的尴尬阶段。如果你是苹果、谷歌或微软,这是一个棘手的问题:**你如何提取视觉多点触控最引人注目的方面,并将它们集成到专业的鼠标和键盘界面中?**

结合这些界面是尴尬且具有挑战性的,但微软已经尝试过了。Surface 最初是一个相当复杂的混乱,但随着时间的推移变得更好。他们最终推出了一个坚固的平板电脑/笔记本电脑组合,名为 Surface Book,然后昨天,**微软发布了一款让许多人着迷的产品。**

所以,四年后,当微软发布并迭代了多个 Surface 设计时,我们得到了苹果的这个多点触控细条。

apple touch bar
Apple

触控栏肯定有一些有趣之处。它看起来很漂亮,并且有一些微小、有趣的用例,但老实说,WTF。

在苹果对创意专业人士进行的数千次关于他们计算机需求的采访中,有多少人说:“你知道吗!我真正想要的是键盘上方有一个小细条,我可以触摸它并收到错误消息!”

你能想象苹果在这上面投入了多少小时吗?有多少苹果团队必须一起努力才能实现这一点?它不得不给合作伙伴带来多大的压力,才能为演示日制作一些定制的东西?又是为了什么?**这对创意专业人士有什么实质性的推动作用?**

值得一提的是,我写这篇帖子的 2015 款 MacBook Pro 是我拥有的最好的电脑。触控板、键盘和操作系统都经过了精炼,无人能及。但就我需要进行的 3D 创意工作而言,它是一个形状良好的镇纸。使用 HTC Vive、Oculus 或高端 3D 图形“需要”一个令人厌恶的 GPU。也许可以通过 USB C 来做一些 hacky 的事情,但苹果似乎一点都不在乎。

MacBook Pro 工具栏是一个溃疡。它是苹果与它曾经声名卓著的创意人士脱节的明显、凝结的体现。我别无选择,只能购买一台 Windows 机器来工作,而且似乎未来也会如此。

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Cody Brown 是 VR 制作工作室 IRL 和 Roomscale.org 的创始人。他之前的公司 scroll kit 被 WordPress.com 收购。

这篇帖子最初发布在 Medium 上,并经作者同意在此重新发布。

 

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