微软希望您相信全息图

而且他们所谓的“全息图”其实是指“增强现实”
Microsoft HoloLens
Microsoft

全息图 long time—for me, they go back as far as R2-D2 projecting an image of Princess Leia pleading for help. More recently, we’ve had 说唱音乐会大选报道,甚至情景喜剧 都试图利用全息图的声望。现在,微软希望通过其新款头戴式 HoloLens 计算设备,引领全息计算时代。

在本周公司 Windows 发布会上 onstage演示的 HoloLens,看起来很像是 Google Glass 和 Oculus Rift 的结合体。像 Oculus 一样,它占据了你的整个视野;但像 Glass 一样,它只是提供了一个叠加在你周围世界上的界面,而不是一个沉浸式的独立世界。你可以通过手势命令——伸出手“点击”某物——或通过语音命令与“全息世界”中的物品进行交互。

虽然关于 HoloLens 的具体细节仍然很少——更多信息将在今年四月的微软 Build 开发者大会上公布——但 HoloLens 中内置的技术乍一看似乎令人印象深刻。该设备实际上是一个独立、无线的计算机:与 Glass 和 Oculus 不同,它不需要与任何其他硬件配对或连接。除了手势和语音命令之外,没有其他方式可以控制它——例如,你无法回退到键盘操作。对于这款设备,微软正在全力投入这一新范式。

那么,你能用这个号称革命性的设备做什么呢?微软展示了多种任务,从日常的——让水管工指导你修理水槽——到科学的——利用它查看和控制火星探测器所看到的一切。当然,游戏也是推动的一部分:一个版本的 Minecraft 将充满方块的虚拟世界与现实世界交织在一起,这一定会让孩子们垂涎欲滴。

尽管“全息计算”听起来很美好,但微软的方法实际上并不涉及全息图——那更像是一个营销术语。它真正提供的是增强现实,即在我们现有的世界之上叠加额外的计算机生成信息。通过 HoloLens 看到的构造和图形确实具有三维外观;你甚至可以绕着图像走动来查看其背面。但三维图形并非新鲜事物——看看市面上的任何一款视频游戏——微软基本上只是移动了摄像头,并将所看到的东西与计算机正在投影的东西融为一体。摘下 HoloLens,那些图像就会消失。

(公平地说,以上提到的例子都不是真正的全息图——它们大多数都依赖于一种叫做佩珀幻象的光学错觉,这与迪士尼乐园“鬼屋”中的大部分机关是相同的技巧。)

微软声称所谓的全息图是下一代计算,但在此之前还有很多步骤要走。即使是现场演示也与微软宣传视频所承诺的相去甚远,正如视频游戏展示的动画往往与实际游戏画面相去甚远一样。最重要的是,全息计算的未来需要开发者编写与 HoloLens 配合使用的软件——这意味着他们需要想出使用场景,使其比传统计算平台更有用、更具吸引力。这才是更艰巨的任务。

 

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丹曾是 *Macworld* 的资深编辑,现为自由撰稿人,其作品曾发表于 *The Boston Globe*、*Tom's Hardware* 和 *The Magazine*;他也是 *The Connected Apple Family* 的合著者。他主持了太多的播客,包括 ClockwiseThe ReboundInconceivable!

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