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Valve 的 Steam Deck 和任天堂 Switch 的巨大成功证明了市场对掌上游戏有着巨大的需求,竞争对手正蜂拥而至,试图分一杯羹。华硕是最新加入战局的公司,如果它的目标是打造一款更快、更漂亮、手感更好的 Steam Deck,那么 ROG Ally 堪称一次响亮的成功。
这款掌上 PC 游戏主机,现已开放预订,将于 6 月 11 日上市,售价 599 美元,它足够快,可以玩许多最新款游戏,提供了令人惊喜的定制选项,并且对于一款第一代硬件来说,实现了令人惊讶的稳定性。然而,阻碍 ROG Ally 接近完美的是它无法完全控制的一环:Windows。
华硕 ROG Ally
查看优点
- 令人难以置信的价格
- 出色的性能
- 电池续航好
- 人体工学设计
- 手感顺滑的摇杆
- 可扩展存储
- 音量出乎意料充沛的扬声器
缺点
- 操作系统并非为掌上游戏而设计
- 访问某些设置可能比较复杂
概述
- 华硕 ROG Ally 是第一款主流的 Steam Deck 竞争产品,从技术层面来看,它在几乎所有方面都优于 Valve 受欢迎的游戏掌机。
- 这款掌机的 Windows 系统比 SteamOS 等精简的操作系统更具通用性,但同时也增加了功耗和复杂性。
- 对于偏爱可定制性和强大性能的硬核 PC 玩家来说,ROG Ally 提供了性能和价格的最佳平衡。
结论:如果你能克服在便携设备上玩 Windows 游戏的痛点,ROG Ally 将是掌上游戏系统中的佼佼者。
华硕 ROG Ally 的做工
自从第一代 Game Boy 起,我就一直在玩掌上游戏机,刚拿到 ROG Ally 时,它的外观和手感就让我心动不已。它的 7 英寸屏幕尺寸与我的 Switch OLED 版和 Steam Deck 相同。华硕的显示屏是 1080P,支持高达 120Hz 的刷新率,而任天堂和 Valve 的系统则是 720P 60Hz 的面板。与 Switch 相比,画质的锐利度和保真度差异显而易见,而且 ROG 出色的 LCD 显示屏虽然不如 OLED 屏幕鲜艳,但这一点也得到了弥补。
屏幕的左侧是摇杆和方向键,右侧是摇杆和四个面部按钮。掌机顶部有一对按钮和扳机,背面还有两个。耳机插孔、音量控制和电源按钮位于顶部,旁边还有两个风扇通风口。
这几乎与 Xbox 360 在 2005 年普及的按钮布局相同,这使得我在启动游戏之前就感觉 ROG Ally 非常熟悉。四个额外的按钮可快速访问常用操作,例如调出 ROG Ally 的性能选项和进入游戏选择屏幕。更重要的是,这款掌机握持起来感觉非常舒适。设备正面的斜切设计使其易于抓握,背面的弧度则贴合我的手掌。华硕的设计旨在让 ROG Ally 在你握持或将其放在桌面上时都能提供良好的体验,因此在人体工程学方面堪称完美。
我很高兴——虽然并不意外——看到掌机采用 USB-C 充电端口,华硕将其放置在系统顶部而不是底部。对大多数电子产品采用单一充电端口的广泛普及是消费技术最近最大的进步之一。ROG Ally 的 MicroSD 卡插槽,可用于扩展存储以方便存放更多游戏,也位于系统顶部,无需拆开主机即可立即轻松访问。总的来说,我对这款硬件的印象非常好。
华硕 ROG Ally 的设置
华硕尽最大努力使 ROG Ally 的设置过程尽可能简单。我看到了熟悉的 Windows 11 锁屏界面。按下“确定”按钮(我的评测单元预装了用户账户但没有密码),我便进入了微软桌面。名为 ASUS Armoury Crate 的预装软件在几秒钟内启动,并带我进入一个用户友好的界面,我可以登录我的 Steam 和 Xbox 账户,并从各自的数字库下载游戏。设置过程中唯一的真正障碍是导航到 Windows 的 WiFi 设置并输入我的密码。
我下载的所有游戏都以图标的形式显示在 Armoury Crate 中,方便启动。这个系统不像 Switch 或 Steam Deck 的用户界面那样流畅,但那些系统仅为游戏设计。ROG Ally 运行的是完整版的 Windows,这意味着它可以连接显示器,除了运行最新的 PC 游戏外,还可以用于 Google Docs 和 Adobe Creative Cloud 系列应用程序。
总的来说,ROG Ally 的用户界面非常人性化。但是,我花了点时间才习惯下载游戏和导航 Xbox Game Pass 门户,在没有键盘和鼠标的情况下玩 PC 上的这个门户令人沮丧。将 ROG Ally 从掌机模式切换到桌面模式,我可以使用右摇杆移动光标来模拟鼠标的功能,但体验仍然有些笨拙。Steam 最初就是为了与游戏控制器原生配合而设计的,我在这方面没有任何问题。
即使是 ROG Ally 的控制面板,也可以通过按按钮切换,也整理得井井有条。这个设置菜单允许你在安静、性能和涡轮模式之间切换,这些模式会自动提高系统的处理器速度,但会牺牲电池续航。其他设置包括在 720P 和 1080P 之间更改屏幕分辨率、调整显示器亮度、在掌机和桌面模式之间切换以及其他常用控件。显然,华硕希望让 ROG Ally 尽可能易于使用,并且他们成功了。
华硕 ROG Ally 的性能
我得承认我的 PC 游戏需求相当基本,但 ROG Ally 仍然超出了我的预期。像《英雄传说:空之轨迹》、《热情传说》、《Hi-Fi Rush》和《Tunic》这样比较老旧的独立游戏,在使用掌机静音模式时都能流畅运行。两周前我在华硕的活动上试玩了更多资源密集型的 3D 游戏,那些游戏运行得也很好——尽管仅限于开启耗电的涡轮模式。唯一遇到麻烦的是玩《Jet Grind Radio》时,无论我尝试多少次,它都无法启动。我删除并重新下载了以防万一有奇怪的一次性 Bug,但系统似乎与 SEGA 的这款快节奏、2000 年初的游戏不太兼容。
华硕为这款掌机配备了八核 Z1 处理器,这是其内部专为游戏设计的。该系统的低端型号配备标准 Z1,可提供 2.9 teraflops 的图形性能,而高端系统的 Z1 Extreme 则高达 8.6 teraflops。两款配置之间仅有 100 美元的差价,我建议如果你主要玩 PC 游戏,选择高端版本。像我这样的休闲用户,使用入门级版本也能毫不费力。两款 ROG Ally 掌机型号都比 Steam Deck 更强大,并且远远超越了六年前的 任天堂 Switch。
在玩这些系统要求不高的游戏时,我没有注意到任何卡顿或掉帧,这是我预料之中的。尽管如此,在 ROG Ally 上玩游戏的体验如此之好,以至于拿起它来玩感觉非常自然。我可以随时按下电源按钮暂停游戏,知道下次开始游戏时可以立即回到原点。玩小型游戏时,将屏幕亮度设置在 75% 左右的好处是可以大大延长电池续航。每次充电大约可以玩四个小时,这更多地是由于 Windows 的效率低下,而不是 ROG Ally 的电池容量或游戏功耗。在 Windows 上运行游戏需要大量的系统开销,这真是令人遗憾。
我更满意的是,我可以连续玩几个小时而不会感到手或胳膊疲劳。系统的倾斜设计使得将它放在大腿上蜷缩在沙发上玩,感觉就像把它放在面前一样自然。该系统 1.34 磅的重量使其比 1.47 磅的 Steam Deck 感觉明显更轻。在掌上游戏中,每一盎司都很重要,可以决定你是因为想玩而放下设备,还是因为必要而暂停游戏。
ROG Ally 的 Z1 处理器、16GB LPDDR5 RAM(内存)、4GB VRAM(显存)和 512GB 存储空间为这款掌机提供了充足的性能余量,足以应对未来几年的需求。实际上,玩掌上 PC 游戏总会受到限制,因为组件和散热的空间有限。即便如此,如果你愿意牺牲电池续航或一直插着电源,也可以在高设置下玩许多最新款游戏。
华硕 ROG Ally 的软件
华硕直接控制的 ROG Ally 体验的每一部分都是一次重大的成功。它是现代掌上游戏系统的典范,我对该公司在第一代产品上就做得如此之好感到非常惊讶。我们谈论的是像初代 iPhone 一样的硬件打磨水平,考虑到其极其合理的价格,设计团队应该对硬件性能感到自豪。
不幸的是,这款系统受到了 Windows 的拖累,Windows 是 PC 游戏——以及普遍的计算机——的主流操作系统。华硕设计其 Armoury Crate 软件以实现 ROG Ally 上的游戏体验是值得称赞的,但不可否认的是,该系统运行在一个通用操作系统上。Steam Deck 和任天堂 Switch 都会直接启动到专门为游戏设计的、经过优化以实现最佳性能的软件。没有不必要的后台任务消耗电量和资源——精简的系统只能下载和玩游戏。
有一些问题是华硕无法解决或修复的,因为 Windows 的存在,尽管这个多功能操作系统可以让你将 ROG Ally 打造成一款模拟器,让怀旧的玩家在玩最新 PC 游戏的同时重温童年。但是,一个为传统外设而不是摇杆和按钮设计的操作系统,其偶尔出现的导航不便,让人再次意识到 ROG Ally 的主要局限性。
华硕可以采取的解决方案有限。它可以开发自己的操作系统,就像 Valve 的 SteamOS 一样,但这需要数年时间和大量资源,而且回报有限。它可以将软件授权给其他掌上 PC 制造商,但这会削弱其市场优势。该公司可以与 Valve 合作,发布预装 SteamOS 的系统。然而,这需要他们将操作系统运行在定制设计的硬件上,并且不允许玩家玩 Xbox Game Pass 或类似的流媒体服务上的游戏。
华硕 ROG Ally 与 Valve 的 Steam Deck
许多掌上 PC 玩家将在 Steam Deck 和 Windows 掌机之间做出选择,老实说,没有绝对的对错。Steam Deck 的技术规格较差——最明显的是低于 1080P 的显示屏——并且机身更大,但 SteamOS 的精简特性使其更容易上手。ROG Ally 更轻巧、更强大,但你必须处理 Windows 的复杂性及其持续的额外功耗。如果你是硬核 PC 玩家,选择 ROG Ally;如果你更休闲,Steam Deck 是更好的选择。如果你想玩《塞尔达传说:王国之泪》,那么,选择 任天堂 Switch OLED。
最后的话
我之所以反复强调 Windows 的缺点,是因为华硕 ROG Ally 是一款近乎完美的硬件。它优于所有主流的直接竞争对手,而且其价格甚至低于高端掌上 PC 制造商,达到了令人难以置信的程度。我必须明确一点:如果你想在旅途中玩 PC 游戏,这无疑是你最好的选择。但是,选择 华硕 ROG Ally 就意味着要接受在运行通用软件的游戏机上进行妥协。华硕已经尽其所能使用户体验尽可能无缝,但很难不让人联想到,如果他们能完全控制软硬件体验,那将会是一次多么伟大的成功。