我们中的许多人在外出时花大量时间盯着屏幕,但增强现实的最终目标是让我们通过它们(屏幕)来观看。今天,在 Facebook 的 F8 大会主题演讲中,马克·扎克伯格概述了一项计划,旨在使增强现实成为公司完全掌控您眼球的主要组成部分。Camera Effects Platform 是围绕智能手机和平板电脑内置的成像设备构建的,扎克伯格希望将这些设备进一步巩固为“第一个主流增强现实平台”。
所有 Facebook 应用现在都包含相机集成,希望将智能手机转变为半透明的、由 Facebook 驱动的抬头显示器,过滤世界,沿途提供信息和干扰。Facebook 增强现实拼图的最初两部分包括 Frame Studio,用于创建可以围绕新闻feed中的图像和视频的交互式包装器,以及 AR Studio,用于开发更复杂的功能。
Camera Effects Platform 今天将进入封闭测试版,扎克伯格坦承,这种使用智能手机查看增强现实世界라는系统是迈向必然的头戴式设备(他特别称之为“眼镜”)的**一步**。当然,头戴式增强现实并不新鲜,但它并没有真正受到普通用户的欢迎。
该系统基于同步定位与地图构建 (SLAM) 技术,使其能够确定场景中物体之间的空间关系。对于增强现实、虚拟现实和机器人技术行业的从业者来说,这已经是一个熟悉的术语。该公司声称近年来在物体识别技术方面取得了巨大的飞跃,这使得软件能够识别画面中的物体并为其观众的体验进行操作。它可以识别人物,但也可以识别人物的个体部位及其姿势。从演示来看,它也非常擅长识别一杯咖啡。
位置数据也将是帮助识别用户位置以及他们如何与环境互动的重要组成部分。因此,如果您正在查看餐厅的菜单,您也可能会看到朋友过去在那里用餐的增强现实评论和菜单建议。
主题演讲期间给出的一些其他演示同样令人印象深刻。例如,一款塔防游戏是通过多人将增强现实坏蛋拍打掉现实桌子来玩的。另一个演示显示了一张真实房间的图像,里面充满了虚拟物体,如水和弹力球,它们会对房间里的物体做出反应。您还可以看到其他 Facebook 技术融入到演示中,例如通过简单地点击您看到的商品来购买它的能力。这种增强现实技术也是三星及其新虚拟助手Bixby(内置于 Galaxy S8 智能手机中)的一个重要讨论话题。
商业的底层主题无处不在,这并不奇怪。增强现实有效地缩小了用户看到心仪商品和能够购买它之间的差距。对于 Facebook 价值数十亿美元的广告业务也具有重大意义。目前,可用于定向广告的个性化数据非常有价值,因此对越来越多的产品入侵我们增强现实的担忧并非空穴来风。
目前,Camera Effects Platform 基于更常见的用途,例如为我们的自拍照添加具有响应性的滤镜和背景,这让我们想到了 Snapchat。
今天早些时候,Snapchat 发布了一个更新,将其增强现实体验从智能手机的前置摄像头(或者说自拍摄像头)转移出来,并通过后置摄像头将其投射到现实世界。现在,您可以使用 Snapchat 流行的滤镜技术将一个微笑的彩虹投射到世界上。
Snapchat 的新功能确实令人印象深刻,但 Facebook 通过充当现实世界的数字滤镜,为消费者和创作者提供了更广泛的愿景。
为了促进对其增强现实产品的支持,Facebook 还宣布了一项 AR Studio,旨在使内容创作者无需编码知识即可创建数字对象。演示中包括为一个电子游戏创建太空头盔,这绝对不会与 Snapchat 的许多面部滤镜之一相悖。
目前,增强现实将与虚拟现实共存,尤其是考虑到 Facebook 对 Oculus 的巨额投资。该公司宣布了一项名为 Spaces 的新计划,该计划旨在创建虚拟现实派对。
在没有实际尝试过的情况下,这一切都让人想起 Second Life,这是一个基本死亡的平台,它试图在没有头戴式设备和消费级 360 度相机技术的世界里创造虚拟现实。在某种程度上,Spaces 感觉就像是增强现实相机平台的**反面**,通过虚拟屏幕和共享照片,在一个由头像组成的卡通世界中,提供现实世界的片段。
然而,主题演讲的一个重要启示是,Facebook 将此视为通往沉浸式体验的第一步。演讲者经常提到,向增强现实和虚拟现实的转变“才完成了百分之一”。显然,目标是让这些技术继续融合。现实世界与虚拟现实之间的理想平衡目前是流动的,但很明显,Facebook 希望在我们最终的落脚点上占据重要地位。