气候变化棋盘游戏如何将玩乐转化为行动

以气候为主题的桌面游戏越来越受欢迎。它们的设计者希望这些游戏能激发变革。
在这款以气候为主题的游戏中,合作是成功的关键。Matteo Menapace / Nexus Media。

本文最初发布于 Nexus Media。

欧洲正在植树以抵消其排放,但却迅速遭到大规模野火的袭击。美国正在投资海外矿业以摆脱对化石燃料的依赖,但却担心与腐败政府进行贸易。与此同时,来自全球南方的国家联盟必须决定是否接受中国或美国的建设贷款。

这些对话并非发生于又一次备受瞩目的全球峰会,而是游戏《Daybreak》(将于今年春季上市)中所设想的场景。四名玩家——美国、中国、欧洲和包括全球南方在内的“多数世界”——合作以在升温达到2摄氏度或过多社区陷入危机之前实现零排放。

联合创作者 Matt Leacock 表示:“[我们]意识到游戏应该反映气候危机造成的人类痛苦和损失,并且挑战不仅仅是一场对抗碳的战争。”

在桌面游戏领域,大多数游戏都涉及在零和博弈中战胜对手以取得全面胜利。在新兴的气候主题游戏类型中,Leacock 等创作者将合作作为成功的关键。

Leacock,也是热门游戏《Pandemic》的设计师,表示他与设计师 Mattero Menapace 最初基于大气排放周期的教科书模型开发了《Daybreak》;与救援组织的对话促使他们采取了更以人为中心的方法。《Daybreak》的制作者们(该游戏在众筹网站 Backerkit 上获得了一批追随者)已承诺将部分利润捐赠给气候正义组织。(他们还表示不会在游戏中塑料材料。)

根据市场研究集团 Euromonitor International 的数据,桌面游戏和拼图是一个价值 110 亿美元的产业,在 2019 年至 2021 年间 增长了 20%,部分原因是疫情引起的无聊和对数字产品的厌倦。

Wingspan》、《Cascadia》和《Daybreak》等角色扮演和帝国建设类冒险游戏,如《Settlers of Catan》,已将桌面游戏从由孩之宝和美泰等品牌主导的儿童消遣,转变为一个庞大而多元化的市场,其中小型设计师为成人制作游戏。近年来,这些设计师发布了气候和生物多样性主题的游戏,如《Wingspan》、《Cascadia》和《Daybreak》。

Matteo Menapace / Nexus Media。

游戏设计师 Matt Parker(他也曾教授过游戏开发课程)表示:“公众参与气候变化的方式变得越来越明显。人们常常不愿意面对气候变化,或者在面对其复杂性时感到无力。但桌面游戏的乐趣很大程度上在于与他人一起应对复杂的系统。”

2020 年,《Wingspan》(玩家在游戏中开发生物多样性的鸟类栖息地)被美国桌面游戏奖评为最佳策略游戏。除了传统游戏出版物外,科学期刊《Nature》也对该游戏进行了评论,并且该游戏在第一年就售出了超过 75 万套

去年,《Cascadia》(玩家在游戏中竞争创造太平洋西北地区“最和谐的生态系统”)获得了享有盛誉的 Spiel des Jahres 奖以及美国桌面游戏奖的最佳策略比赛奖。

其他近期游戏包括《Kyoto》,玩家扮演气候谈判代表;《Renature》,目标是恢复一个受污染的山谷;以及《Tipping Point》,玩家建造必须适应气候变暖的城市。

研究表明,这些游戏不仅仅是娱乐。根据 2018 年发表在《Climatic Change》杂志上的一项研究,模拟游戏可以显著促进对国际气候政治的理解。研究人员发现,玩一轮气候游戏《Keep Cool》可以增强参与者对环境的责任感和对气候合作的信心。

2020 年发表在《Simulation and Gaming》杂志上的另一项独立研究得出了类似的结论。研究人员发现,游戏提供了“对过于复杂科学传播的简化替代方案”,并且“以高度浓缩和简化的方式描绘现实”有助于玩家以切合实际的方式构想气候变化。

尽管许多游戏,如《Daybreak》,都描绘了未来的气候情景,但有些游戏则回顾过去,探索过去的 injusticies。

10 月份由中央密歇根大学出版社发行的《Rising Waters》描绘了1927年的密西西比河大洪水,这场洪水造成数百人死亡,并迫使约70万人流离失所。

这场洪水是美国历史上最具破坏性的洪水之一。它不成比例地影响了三角洲低地的黑人社区,而这些社区在很大程度上被排除在政府救济计划之外。玩家们合作拯救他们的家人免受洪水和白人私刑暴力的侵害。

阿拉巴马州特洛伊大学环境历史学教授 Elizabeth ‘Scout’ Blum 与历史、游戏和艺术领域的合作者及顾问团队一起创建了《Rising Waters》。

“你会被迫面对令人清醒的问题。以至于在设计情境时,我们思考如何不至于不敏感或不惹恼人们,同时又包含这些非常重要的主题,”Blum 说,并指出游戏触及了食物不安全和私刑等人们通常宁愿不去想的棘手话题——这与气候变化没有什么不同。“希望玩游戏可以教会同情心和理解,或者在适当的时候激起愤怒和提问。”

Blum 认为,游戏可以为学生和公众提供一个探索挑战性问题的空间。它们也是最高权力层使用的关键决策工具。

受过化学工程训练的 Ed McGrady 曾为包括白宫在内的多家政府机构进行过战争推演。作为新美国安全中心 (CNAS) 的兼职高级研究员,McGrady 表示,游戏可以帮助玩家预测未来的冲突和紧急情况并据此进行规划。

“与真人进行这种竞争互动——这比任何报告、学习工具或简报机制更能让你关心并创造性地思考当前的问题,”Ed McGrady 说。

在 2015 年巴黎联合国气候变化大会期间,他组织了一场游戏来审视气候对全球安全的影响。玩家发现,气温上升将引发流入欧洲和美国的移民潮,导致民众不满和威权主义治理的抬头。当时,McGrady 说他和他的同事们对游戏深远的后果感到惊讶。但在接下来的几年里,随着极右翼领导人的崛起,这款游戏被证明是具有预见性的。

游戏创作也是一种讲故事的形式。根据一项分析,在最受欢迎的桌面游戏设计师中,96% 以上是白人男性。将更多元化的声音带入游戏设计领域,可以讲述一个更丰富的故事,关于气候变化和生物多样性。

《Rising Waters》的插画师 Makiyah Alexander 表示,她从小就渴望看到以有色人种为中心的故事。《Rising Waters》描绘了 1927 年洪水后黑人美国人的苦难,但也确定了他们能动性和抵抗的某些方面;Alexander 设计了玩家必须从中抽取以在游戏中生存下来的“社区卡”牌组,上面标有力量的来源,包括蓝调音乐、农场动物、教堂、花园、家庭和教育。

“太多(游戏)都是关于征服或分裂;我认为分享我们自己的一些东西,关于我们团结和与他人平等的价值观很重要,”一位因纽特设计师 Thomassie Mangiok 说。“甚至我们的雪橇犬队也被视为伙伴,而不是宠物。”

Mangiok 是一位学校管理者,他创造了一款名为《Nunami》(在因纽特语中意为“在陆地上”)的游戏,以此来分享他村庄 Ivujivik(加拿大最北端的定居点)的传统。玩家们合作,在他们的角色饿死之前,在北极苔原的自然和人类元素之间取得平衡。

“我试图通过我的游戏传达的信息是,要与他人合作,为所有人创造一个更好的环境,”他说。“我们记得如何合作,并通过游戏可以展示这一点。”


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