正是生命体中观察植物时那些微妙、随机的运动、跳动的阴影和巨大的复杂性,使得动画制作过程如此困难。就像水和火一样,沙沙作响的树木是计算机动画师最难真实渲染的东西之一。幸运的是,一款新的计算机程序可以通过观察和复制真实树木的视频来设计出逼真的树木,从而为动画师节省大量时间和金钱。
该程序由英国巴斯大学开发,通过分析真实树木的数字视频来工作。然后,计算机程序可以复制原始视频,但会进行足够的细微、随机的变化,使新树木看起来独一无二。将这些变化应用于一棵全新的计算机生成树的运动,瞧,就能获得精心制作的动画树的所有逼真效果,而无需任何麻烦。
这可能看起来是一个微不足道的进步,但想象一下动画整个森林,你就能明白这项技术如何能加快和廉价化动画过程。事实上,这项技术非常有前景,以至于以《超级无敌掌门狗》电影闻名的 Aardman 动画工作室已经对该项目表示了兴趣。
此外,这项技术仅仅是第一步。巴斯大学的科学家们希望开发类似的程序,让计算机能够从其他以难于制作动画而闻名的材料的视频中学习,例如烟、火、云和水。
现在,随着动画制作流体和树木的繁琐过程实现自动化,动画师将需要找出新的理由在工作场所长时间逗留,远离他们的朋友和亲人。