如何使用 1954 年的 3D 眼镜

当莱娅公主在1977年的第一部《星球大战》电影中,由小机器人R2-D2投射出的全息影像出现时,3D观看爱好者们无疑燃起了希望和梦想。尽管全息影像只是虚构的,但它预示着3D技术所谓的无眼镜未来——更不用说,尽管后来有将《星球大战》电影制作成3D的计划,但只进行了一次重制就失败了。当时,观看3D图像的典型方式是使用纸板材质的红蓝眼镜——那种带有不同颜色镜片的眼镜:一个红色,另一个绿色、青色或蓝色。 

1977年的问题在于,3D眼镜除了在影院和观看专门制作的电影时毫无用处。(尽管过去曾尝试销售3D电视,并且3D电子游戏的数量有所增加),时至今日,这种情况仍然如此。当然,在20世纪70年代,五颜六色的眼镜或许能与喇叭裤和珠子搭配,但在明亮的阳光下,眼镜的效果可能会让人头痛。这是因为镜片会干扰我们眼睛和大脑本来就已经能够做到的事情——以三维方式,或立体方式观察世界。

尽管如此,正如《科学美国人》的资深撰稿人沃尔特·E·伯顿(Walter E. Burton)在1954年7月的一篇DIY文章中所解释的那样,这篇文章介绍了如何重新利用这些一次性物品,一次性3D观看器即使在电影结束后也能提供“丰富的娱乐价值”。伯顿的说明非常及时。20世纪50年代,人们对3D电影的兴趣激增——以至于那个时代后来被称为3D电影的黄金时代。在20世纪50年代之后,人们的热情有所减退,在20世纪80年代初和2010年代曾有过短暂的回潮,后者受到了詹姆斯·卡梅隆3D版《阿凡达》的启发。但在1952年至1954年(《科学美国人》教程发布时),好莱坞推出了五十多部3D电影,包括《魔鬼峡谷》(Devil’s Canyon, 1953)这样的西部片,《黑湖怪谈》(The Creature from the Black Lagoon, 1954)这样的怪物片,以及文森特·普莱斯主演的流行恐怖片《恐怖蜡像馆》(House of Wax, 1953)。到1954年,DIY爱好者们很容易就能获得多余的3D观看器。

3D原理

如今,我们将3D观看器与电影联系起来,但它们实际上起源于近两个世纪前,即1838年,英国科学家查尔斯·惠斯通(Charles Wheatstone)推出了他的立体镜——一种笨重的桌面装置,可以将2D绘画(当时摄影术尚处于起步阶段)呈现为3D。几年后,另一位英国科学家大卫·布鲁斯特(David Brewster)发明了第一台便携式3D观看器;他的设备类似于1939年在纽约世界博览会上推出的View-Master的笨重版本,很快成为一种流行的儿童玩具,至今仍有售。然而,在布鲁斯特之后又过了一个世纪,3D观看才真正进入电影界。在1952年之前,只制作了一部主要的3D电影——一部黑白无声电影《爱之力量》(The Power of Love),于1922年上映。 

要在2D屏幕上产生3D效果,目标是模仿大脑中自然发生的过程。研究人员仍在研究使我们能够感知深度的生物机制,但这基于我们双眼的差异性视角,或称为双眼视差。当大脑组合分开的2D图像时,它会将其解释为具有深度的单一图像。

July 1954 cover of Popular Science magazine has man on personal flying gadget
1954年7月刊的封面展示了一款可以“套在上面”的“风筝”以及彩色电视机的介绍。科学美国人

在影院中,这种效果是通过稍微偏移的同时投影来实现的。对于依赖偏光眼镜的电影,投影图像使用偏振光。光是一种电磁波,主要沿两个平面——垂直和水平方向传播。偏振滤光片或镜片会阻挡其中一个平面或相位。在偏光眼镜中,一个镜片阻挡垂直相位,另一个阻挡水平相位。正如伯顿在他的1954年说明中所解释的,“两个偏光片相互垂直放置。将观看器分开,将一个目镜放在另一个前面,你会发现很少或没有光线透过。”

光也以一系列颜色传播——还记得彩虹的七色光吗?对于红蓝3D,双图像通过彩色滤光片投影,因此每个图像只能通过匹配的镜片观看(红色滤光片会投射红色图像,由红色镜片观看,同样,其他滤光片可以是青色、绿色或蓝色),从而产生与我们大脑自行实现的相同深度错觉。最常见的红蓝镜片倾向于红色搭配青色,品红色搭配绿色

如何重新利用3D观看眼镜

由于20世纪50年代流行的3D观看眼镜与今天影院使用的眼镜相同(框架可能是塑料而非纸板),DIY爱好者们可以近七十年后遵循伯顿的说明,尽管你可能需要一些家用产品的替代品。例如,一副眼镜可以通过两个20世纪50年代风格的汤块容器(现代可以尝试茶罐)变成万花筒。在每个容器的盖子上切一个洞,并将一个偏光镜片贴在每个洞上。然后在其中一个罐子的底部切一个洞(第二个罐子将不会被用到,只用它的盖子),并用透明玻璃纸(或保鲜膜)覆盖该洞,以便光线能从底部透入。在里面放入一些硬质透明塑料碎片。当盖子堆叠在一起作为目镜并旋转时,透明塑料碎片会显示出不断变化的颜色。 

3D新动向

尽管70多年来,3D观看体验一直需要相同的偏光或红蓝镜片,但3D技术一直在进步,尤其是在过去十年中。2010年代《阿凡达》引发3D电影热潮的一个原因是,电影制作团队使用了新工具来增强深度错觉,包括演员穿着动作捕捉服以提供同一动作的多个视角,专为3D深度设计的电子游戏质量的计算机生成图形,以及捕捉双图像(一个用于一只眼睛)的立体摄像机。当然,在观看端,观众仍然需要几十年前的偏光镜片才能看到效果,但效果令人惊叹。 

MetaHTCMicrosoft这样的虚拟现实头显也提供3D观看。虽然VR体验可能身临其境且逼真,但这种赛博朋克风格的头显并非实用的服装。在公共场合,你最好还是佩戴偏光或红蓝眼镜。当然,3D的终极境界是不需要任何观看配件。相反,技术将体现在显示器本身,这些显示器被设计和制造用于立体显示图像。电脑制造商宏碁(Acer)和华硕(Asus)已经开发了这样的显示器,但到目前为止,这种效果还不足以吸引人。

目前,请收好你的3D电影眼镜。对于对光学项目感兴趣的DIY爱好者来说,伯顿的说明仍然有效。也许你也有自己当代的想法。

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比尔·古尔吉

特约撰稿人

比尔·古尔吉(Bill Gourgey)是《Popular Science》杂志的撰稿人,也是一位非官方的数字考古学家,他喜欢挖掘PopSci庞大的档案库来更新值得关注的旧故事(是的,旋转木马也是值得关注的)。


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