走在消费电子展(CES)的展厅里,你会听到各种不同的语言。然而,展厅里存在一种共同的语言——它完全由流行语、营销术语和缩写组成。这可能会让人感到困惑,所以我们整理了这份方便的备忘单,帮助你解读阅读新产品公告、演示和夸大之词时遇到的信息。
5G
2019年CES展上最流行的词就是5G。它主要指的是下一代无线数据网络,该网络最终将处理我们移动设备甚至我们家庭网络的互联网需求。听听CES的许多演示,你可能会认为5G即将到来,但事实是,这项技术目前非常有限。在少数几个城市正在进行非常局部的测试,但全国范围的推广要到2020年才会发生。即使网络就位,我们仍然需要能够利用它的移动硬件,我们可能会在二月底的世界移动通信大会(MWC)上听到更多这方面的信息。
这篇Wired文章很好地解释了为什么你现在可能可以暂时忽略5G。
8K
电视一直是CES最吸引人的展品之一,今年的主题是8K。这个名字指的是电视的整体分辨率。确切地说,8K电视和显示器的分辨率是7,680 x 4,230像素。这是继4K之后的下一步,4K是目前市场上最常见的超高清分辨率。现在,8K电视大多是过度的,因为几乎没有内容支持全高清分辨率的画面。许多高端电视,如索尼的新旗舰电视,在向上扩展4K内容方面做得很好,但8K在2019年不会是必备技术。
人工智能(AI)
很少有比人工智能更宽泛的流行语了。CES上的产品使用“AI”来做各种事情,从烹饪鸡肉到在拥挤的街道上驾驶汽车。事实是,AI可以意味着很多不同的东西。共同点是计算机算法在产品中做出一些决策,很可能使用机器学习来提高它们的性能。
因此,当松下的车载驾驶员分析系统通过分析驾驶员的面部表情来判断驾驶员是否疲劳时,这就算AI。当LG的高端电视分析屏幕上的内容以优化画质时,这同样是AI。例子从简单到复杂,但底线是AI现在很“酷”,任何可能声称使用它的产品很可能都在使用。
虚拟现实(VR)
今年的CES展厅里有不少虚拟现实头戴设备,包括新的HTC Vive Pro眼球追踪功能,以及Facebook的VR部门即将推出的Oculus Quest的预览版本。虚拟现实意味着让你尽可能地沉浸在一个数字世界中,而这个世界是你戴在脸上的。所以,VR头戴设备完全用电脑图形取代了现实世界,而不是仅仅将数字元素添加到现实世界设置中(那是增强现实)。
VR在CES上的一个流行用途是将其用于汽车中,以娱乐乘客。英特尔和奥迪都有超级英雄主题的VR体验,它们与你乘坐的汽车的运动同步,以帮助打发时间。
增强现实(AR)
AR将数字物体融入现实世界。想想你在智能手机上使用宜家应用程序来设想新沙发放在你空间里的样子,或者你玩那种小飞船在你的办公室里飞来飞去,你在手机屏幕上射击它们的游戏。带有半透明屏幕的头戴设备,可以让数字物体出现在现实世界中,这也算增强现实。这包括像Magic Leap和微软的HoloLens这样的头戴设备。一般来说,如果你还能在屏幕上或通过半透明屏幕看到现实世界,那么你就是在处理AR而不是纯粹的VR。
XR
虽然AR和VR相对容易定义,但XR更加模糊——事实上,X字母甚至不代表任何东西。XR的一些用法是作为虚拟现实和增强现实的总称。更深层次地说,XR是打破增强现实和虚拟现实之间的一些壁垒的努力,以便内容创建者更容易为任何用户愿意戴在脸上的头戴设备创建内容。如果你在2019年看到XR,它很可能指的是增强现实、虚拟现实或两者的混合。
有机发光二极管(OLED)
2019年CES展上几乎所有高端电视都是OLED显示屏,包括LG制造的可以卷入底座的柔性电视。OLED屏幕的工作方式与老式的平板电视,如LED或LCD不同,后者基本上需要屏幕像素后面的灯来照亮图像。但OLED电视的像素可以单独发光,这使得它们在应该显示黑色时可以完全关闭。结果是画面看起来更明亮,对比度更高,因为黑色更黑。这显然是对一项相当复杂的技术进行的简化描述,但要点是OLED仍然是目前高端电视的标准。如果你选择OLED,你将需要花费更多的钱,但会得到非常漂亮的画面。
第八代或第九代英特尔处理器
如果你在今年的展会上寻找笔记本电脑或任何类型的电脑,规格中不可避免地会提到处理器。英特尔制造这些处理器,并且直到CES开始之前,第八代酷睿处理器是他们最新、也是最棒的。然而,本周早些时候,英特尔宣布其新款第九代酷睿处理器将于今年早些时候上市。
实际上,第八代芯片是市场上最先进的设备,而为了等待下一波处理器发货才购买新机器可能不值得。仅仅因为第九代现在存在,并不意味着第八代产品就过时了,甚至不再是最新款。
可穿戴设备
曾经,“可穿戴技术”市场几乎完全是智能手表和看起来很笨拙、里面塞着某种屏幕的眼镜。然而,现在,“可穿戴设备”这个词已经扩展到几乎任何可以穿戴在身上执行任务的电子产品。所以,Motiv的智能戒指,它可以感应你的心率并帮助跟踪你的健身数据,就符合这个定义。这个类别现在已经足够多样化,以至于“可穿戴设备”这个词本身开始显得有点过时了。
眼球追踪
虚拟现实的下一个重大进步之一是让你的双手摆脱束缚。例如,HTC新款Vive Pro头戴设备可以通过观察你的眼球来追踪你的视线。因此,你可以通过将目光聚焦在特定区域来完成更改设置和导航菜单等任务。
此外,开发人员还可以使用眼球追踪技术来实现一种称为“注视点渲染”的技术。基本上,头戴设备可以知道你在看哪里,并模糊虚拟现实世界中的其他一切。结果是,设备可以将所有处理能力集中在你正在看的那个小区域,这可以使图形看起来更华丽。
预计这种技术将在高端VR套件中越来越常见。
光线追踪
去年,Nvidia发布了其第一批能够将光线追踪技术引入家用电脑游戏的图形卡。这项技术在为好莱坞电影创建CGI时很常见,但直到最近,它都需要用巨大的计算机阵列进行长时间的渲染。现在,由于重新设计的图形处理器,这项技术开始渗入PC游戏,如第一人称射击游戏《战地V》。
光线追踪与典型的图形渲染之间的实际区别在你查看游戏细节时非常明显。所以,当使用光线追踪时,水池中的倒影等看起来会更准确、更令人印象深刻。目前它主要对高端PC游戏玩家有用,但Nvidia刚刚宣布了其RTX 2060图形卡,这款显卡应该比旗舰级的2080更实惠,而2080的价格几乎相当于一台笔记本电脑。
生物识别
这个概念通常与可穿戴设备相辅相成。简单来说,生物识别就是观察和量化人类身体的特征。例如,Apple Watch可以检测你的心跳并分析这些数据来尝试确定你的健康水平。它也可以意味着使用你身体的某个方面——你的指纹或面部——来认证你自己或解锁某些东西,比如你的手机;这被称为“生物识别安全”。
高动态范围(HDR)
如果你想深入了解HDR的不同含义,你可以查看这篇更长的文章。但总的来说,HDR是一个电视术语,意味着一台电视符合一套特定的图像标准,其中包括HDR10、杜比视界(Dolby Vision)和HLG。从非常基础的层面来说,HDR指的是电视上最亮的白色和最暗的黑色之间的亮度差异。
虽然HDR听起来像营销,但它是一项对你的电视观看体验有实质性影响的功能,尤其如果你在Hulu和Netflix等大型流媒体服务上观看很多新内容的话。例如,《怪奇物语》就很好地捕捉了高动态范围屏幕带来的额外图像数据。
触觉
目前形式的虚拟现实主要涉及你的眼睛和耳朵,但触觉对于VR的未来至关重要。例如,像Teslasuit这样的触觉反馈设备,使用振动和压力等方式来模拟你在虚拟环境中真实的感受。雷蛇(Razer)发布了一整套PC游戏设备(无需VR头戴设备),它将振动与视频游戏中的屏幕动作同步,使整个体验感觉更真实。如果你看过《头号玩家》,里面的触觉反馈套装就是未来可能出现的、帮助欺骗我们大脑让我们相信我们生活在互联网中的一个很好的例子。