

游戏世界中对人类暴力的描绘通常被认为是“美化”的,然而,“That Cow Game”这个游戏彻底打破了这一规则——这是一个极简主义的屠宰场模拟器,玩家扮演的是一头母牛。
最大的不同是什么?母牛是监管者,而人类则被屠杀。
Alexey Botkov,一位来自新西兰的游戏开发者,也是 Frogshark 游戏工作室的一员,参加了一场 Ludum Dare 比赛,比赛要求设计师们在 48 小时内独立创作一款主题为“你是怪物”的游戏。
当你想到那些给你邪恶目标,或者让你成为追求比自身更邪恶的事物的反英雄的“ Jekyll and Hyde”式游戏时,Botkov 的游戏无疑是一种新尝试。“这个项目的想法源于我和朋友们关于肉类生产、工厂化养殖、以及人类与现代动物关系的无数次对话。”他说,“有近 3000 个参赛作品,其中很多都是让你扮演某种怪物。我希望这个主题能让玩家进行自我反思,而不是在游戏中进行字面上的表现。”
游戏的视觉风格也不算过于血腥。身体喷溅的血液被高度像素化和卡通化。你的角色很像《我的世界》里的母牛,你在一个极简主义的屠宰场里移动。Botkov 特意将人类设计成唯一灵活和活动的形态。“画面上的反差体现在人类柔软的身体与周围方方正正的灰色机器的对比上。有些食肉动物常常玩弄它们的猎物,孩子们也是如此。在游戏中,你可以走进并顶撞尸体,它们会扭动,以一种怪诞的方式来说很有趣。我想要那种矛盾的感觉。它感觉有些不对劲,但却很有趣,而且这种感觉并不罕见。人们喜欢禁忌,”Botkov 说,“玩火,做一些不被允许的事情,我觉得这很有意义。”

由于比赛的限制,Botkov 的创作时间非常短,所以如果时间充裕,游戏肯定可以有更大的发展。他分享了一些关于如果再多几个小时会有什么可能性的见解。
“如果我添加任何东西,那将是音效,以及当你碰撞人类时,他们发出的各种声音。”他说。我本来也不打算把它做成一个传统意义上的游戏,需要你完成什么或者达到什么目标,而是希望它成为一个你可以导航并自行定义意义的游乐场。”
这种“缺失”反而对 Botkov 有利。作为母牛(主要角色),你唯一能做的就是沿着流水线来回走动,直到你意识到你无法对这个过程产生任何影响。无论那一刻是否是故意的,它都留下了一种令人不安的悬而未决的感觉。我一直在想:我能做些什么吗?我是不是错过了什么阻止这一切发生的方法?

当我沿着生产线来回移动时,甚至产生了一种小小的恐慌感。凭借几十年的游戏经验,我预感到有什么事情要发生,无论是肉类突然像僵尸一样暴动,还是某种跳跃式惊吓。
什么都没发生。肉类加工厂仍在运转。
此时你可能在问,Botkov 是素食者还是纯素主义者。
“我吃肉,而且我确实是个怪物,”他说。“更确切地说,是因为我意识到了问题,但我仍然是同谋。我想(通过这个游戏)我是在质疑自己与这一切的关系,并试图弄清楚我的价值观是什么。”
如果这是他的目标,那么他似乎成功了。Botkov 告诉我们,这款游戏引发了许多关于这个话题的讨论,并且是一个有用的反思工具。“要看清自己和自己的行为以寻求理解是很难的。但是,通过创作艺术,你拥有了你创造出来的东西,它有意义——你可以提出这些问题,并从中寻找来自神秘之地的自己的真相。我能肯定的是,现在通过制作这个游戏,我比以前,当它还只是我脑海中的一个想法时,知道得更多了。”
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