

还记得90年代初那款以恐怖为主题的视频游戏《毁灭战士》(Doom)吗?你在其中漫游火星景观,屠杀所见的一切。现在,这款游戏不再仅仅用于射杀恶魔和僵尸陆战队员。一家名为DIRTT(意思是“这次做得对”)的建筑公司正在使用基于老版《毁灭战士》引擎的软件来绘制医院墙壁和办公空间的蓝图。他们希望这项技术能够消除建筑行业中最昂贵的两个词。
“这两个词是‘变更订单’,”DIRTT总裁斯科特·詹金斯(Scott Jenkins)告诉《Popular Science》。“订单变更”通常发生在施工队伍遇到意外问题时,或者承包商低估完成工作所需的劳动力和资源时。DIRTT希望通过其基于《毁灭战士》引擎的软件ICE来预防这些问题。“有了ICE,我们将拥有成本确定性,”詹金斯说。
“有了ICE,我们将拥有成本确定性。”
《毁灭战士》引擎是一个可以将2D蓝图渲染成3D空间的计算机程序。由于该引擎是开源的,DIRTT得以对其进行改编以满足自身需求——例如,ICE可以与其他设计软件“融合”,包括AutoCAD。工程师或建筑师可以使用ICE来模拟一个房间,并为空间的各个方面创建实时数据集,包括电气工程、木制品和管道。当这些蓝图被拿到车间时,所有东西都在同一时间被制造出来,并组装在一起,从而消除任何不一致之处。与其让不同的人在不同时间处理每个组件,不如由同一台机器一次性完成所有工作。
DIRTT表示,这一过程大大提高了效率,减少了浪费,并缩短了室内施工时间。“由于ICE,我们不再需要独立的制造商团队与订单工程协调,”詹金斯说。“过去,你需要单独制造材料,然后再将它们组装起来。现在,对我们来说,这一切都是电子化的。”
一旦在车间组装好,墙壁就会被平板装车,通过卡车运往施工现场。当面板到达目的地时,它们会被卡入预先切割好的铝制框架中,这些框架会将墙面板在建成的建筑中固定住。

总的来说,制造和运输过程不到三周就能完成。据詹金斯介绍,建造新的李维·斯特劳斯(Levi Strauss)总部仅用了11天——而这通常需要三个月以上的时间。
但不仅是墙壁建造的速度有帮助。詹金斯解释说,像医院这样的建筑可能需要快速重新配置其内部面板,以便为有不同需求的患者腾出空间。不仅如此,它们还需要对快速的技术变化做出响应。“医院需要提前10年决定重症监护室的布局,”詹金斯说。因此,DIRTT还提供模块化墙壁,它们具有灵活性,可以像积木一样进行更换。“我们的客户应该能够重新利用我们的墙壁来适应这些变化。”
尽管该公司在建筑技术方面取得了进步,但尚未能为住宅市场进行设计。但DIRTT的游戏背景再次发挥作用,他们现在正在探索Oculus Rift和其他虚拟现实观看系统如何与ICE软件集成——以进一步简化设计过程,并为未来的住宅提供更多灵活性。詹金斯说:“想象一下,戴上Oculus眼镜,你就能看到需要做出哪些改变,就好像你真的在房间里一样。”