我们为什么还在使用糟糕的地图?

一些最常见的地图并不准确地描绘地球表面。但并非因为没有努力过。
authagraph map
要将地球表面的球面准确地呈现在平面地图上,确实非常困难。AuthaGraph 地图(最近获得了日本优良设计奖)是迄今为止在投射国家相对大小方面做得最好的尝试之一。但在这个过程中,它不得不牺牲了距离和形状的准确性。AuthaGraph

平坦地球论者们,回答我这个问题:如果地球不是球体,为什么把它画在平面地图上如此困难?

乍一看,这似乎很简单。只要把地球仪剥掉一层外皮,然后铺平就可以了。恭喜你,你得到了一张地图。但别太快下定论:球体并不容易展开成矩形。或者说,任何二维形状都不容易展开。

没有任何二维表示能够完全准确地呈现我们的星球。这涉及到数学原理。但它们可以做到非常接近,这也是为什么一个投影地图最近获得了日本的优良设计奖,因为它在将我们的球体投影到平面上方面做得非常好。据该奖项网站称,AuthaGraph 世界地图“忠实地呈现了所有海洋和大陆,包括被忽视的南极洲”。

它并不是一张完美的地图,但即使能达到现在的接近程度,AuthaGraph 地图的创造者,建筑师 Hajime Narukawa,也做了一些“小手段”。他没有试图剥离一个球体,而是将地球表面分割成 96 个三角形,然后将其映射到一个四面体(可以想象成一个三边金字塔)上。然后,这个四面体可以被展开成一个矩形(或者,如果地图读者愿意,也可以展开成一个三角形),从而在二维空间中更准确地呈现我们的星球——即使它看起来与我们更熟悉的地图相比,有些奇怪。

how to make the authagraph
AuthaGraph

Narukawa 于 1999 年创作了 AuthaGraph 地图。由于其精确性在日本受到关注,并于 2015 年被纳入日本高中地理教科书。

那么,为什么这样一张精确的地图要这么长时间才被开发出来,甚至更长时间才进入教科书呢?原因与最初存在如此多不同平面投影的原因一样:它们服务于不同的目的。

当尝试将地球仪剥平并铺展开来时,你需要考虑一些因素:陆地块的大小是否与彼此相比是正确的?地点之间的距离是否准确?一切的形状是否正确?

一般来说,你在一类准确性上做得越好,其他类别就会被搞砸得越厉害。在一张地图上解决所有三个问题非常困难。即使是 AuthaGraph 地图,为了准确地显示每个陆地的正确面积,也必须牺牲距离和形状的准确性。

different map projections
维基共享资源

最著名的地图是墨卡托投影——你会把它认作学校里选用的地图。它由佛兰德地图制图师 Gerardus Mercator 于 1569 年创建,并受到了广泛批评,因为它使得靠近两极的陆地显得比实际大得多,正如《白宫风云》在 15 年前所展示的那样。

但即使是墨卡托地图也有其用途——经纬线的直线使得船只在海洋航行变得容易,并且作为导航地图,它曾风靡数个世纪。

至于它为何成为学校的首选地图?没有人确切知道,但早在 1946 年,一些地图制图师就声称,偏爱这张地图源于帝国主义动机,因为它让欧洲国家显得更大,因此更重要。

至少 AuthaGraph 地图没有同样的问题。它不仅保留了每个国家的相对大小,你还可以选择地球上的任何位置作为中心,它都会同样准确。

 

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